最全的扫雷技巧和基本规则(玩扫雷还有什么技巧?)

  有时,小编回忆起童年和青春,眼前总是浮现出一片碧蓝碧蓝的天空和嫩得出水的草地,以及以前在那上面和小伙伴们度过的愉快的时光……

  当然,你们别想错了

  我说的蓝天和草地是指这个

  为了防止被打小编选择提前爆头蹲防

  Windows XP 确实承载很多的记忆,而且 XP 这个系统也是真的经用。Windows XP 于 2001 年 8 月 24 日正式发布,微软在 2014 年 4 月 8 日才停止了对 Windows XP 桌面版系统的支持服务,一直到这周二,2019 年 4 月 9 号,运行在嵌入式设备上的最后的一批 Windows XP 才失去微软的官方支持。XP 们终于正式对我们 say goodbye 了。[1]

  经典的扫雷游戏

  提起 XP,不得不说操作系统自带的诸如扫雷,纸牌这一类的经典游戏真的经典,好玩又杀时间。如果可以统计全人类花在这上面的时间,估计肯定是一个天文数字。。。不过尽管扫雷大家玩的时间很长,玩的次数也很多,但是我猜 99% 的玩家肯定没思考过,自己玩扫雷为啥那么容易就死了。。。

  对比一下别人家的孩子玩扫雷的速度

  图片经过加速。如果你想看真正目前世界上扫雷最快的记录的话,可以去 [2] 围观

  再看看自己玩扫雷的样子...

  差不多就是这种水平,刚点到扫雷图标雷就已经炸了

  虽然 XP 已经离我们而去,但是万幸的是 Win10 系统还能够在商店中直接搜索「minesweeper」下载官方重置了的扫雷游戏,重新体会以前的经典。

  其实吧,扫雷这个游戏很多科学家也爱玩。不过一般人玩扫雷如果死得快,就不断重开重开重开直到碰到一个好的开局(然后又快速地死掉)。科学家就不一样,如果他们玩扫雷死得快,他们不会重开,他们会直接证明「这个游戏通关概率为 0」。

  扫雷毕竟已经有这么长的历史了,分析扫雷游戏求解概率的论文都有一大堆。作为一个熟练点击扫雷重开键的手残扫雷玩家,今天我就来和大家系统地聊一聊扫雷的背后的故事。

  扫雷秘籍

  Minesweeping cheat sheet

  天下武功,无坚不摧,唯快不破!

  从数学上来看,扫雷就相当于一个不断给你已知条件不断求解的过程,就像一个不断增加条件的应用题。你可以通过左键点开确定不是雷的块,右键标记你认为是雷的区域。如果你点开的这一块不是雷,那么它会告诉你这块区域周围八格内有几颗雷。只要你点得足够快,雷就追不上你。

  通过很简单的反证法,我们可以推出来很大一部分雷所在的位置。[3]

  角落上的情形

  所谓反证法,就是反过来想这个问题。如果存在这么一个向内凹的角,内部的都是空白,但是角落上是一个 1,那么这个角上一定会有一颗雷。因为如果这个地方再不是雷的话,那中间的 1 所指的雷就只能去流浪了。。。同理,一条边上如果有 3 的话,那和 3 挨着的这三个一定是雷。毕竟地雷兄弟们也不能挤一挤挪到一个格子上去。

  位于边界时候的情形

  除了这个反证法以外,在扫雷里还有很多固定的「套路」。学会这个套路,保证你扫雷功力大增,杀进小区扫雷五百强。

  听起来好像很厉害的样子

  在扫雷的时候其实经常会遇到一些固定的数字,比如三个连续的数字为 121,此时想都不用想,就可以直接在121 两个 1 的正对方向标上雷。或者四个连续的数字1221,此时两个 2 的正对方向上也一定是雷。

  121 情形下,由于左侧 1 的限制,在黄色区域内只能有一格雷,但是中间的 2 至少要求 2 格雷,所以粉色的那颗一定是雷。同理证明另外一侧

  1221 情形下,和上面证明过程相同,由于 1 的限制导致在黄色区域内只能有 1 格雷,所以另一个 2 正对的方格一定是雷。

  「小编小编,我有个问题,那 121221 呢?按照秘籍填雷的话中间那个 1 附近有两颗雷诶?」

  似乎有问题的秘籍?

  「这种情况是不可能的!左边数起三个 1 已经覆盖了上面的所有未知空格,所以地雷数至多只有 3 个。但下方显示地雷数为 1+2+2+1+2+1,在只有中间 5 个格子重复计数的情况下都到了 7,大于 3 的 2 倍。所以这种图形是不可能存在的!」

  咳咳,把思路收回来,如上所述,扫雷确实是有一些套路的。每日熟读此扫雷秘籍,假以时日,扫雷技艺必将大成。

  扫雷还是运气活

  Lucky or not,it's a question

  玩扫雷,你必须要接受,这是一款拼人品的游戏。

  虽然人生已经如此地艰难,但我还是要无情地拆穿这一点。想必你此时已经熟练掌握了扫雷的套路,不过在有些时候你还是要面对猜雷这种事情,而且一招不慎,满盘皆输。。。

  猜猜黄色部分的雷应该是怎么分布的?

  图中黄色部分就是典型的需要猜的扫雷难题。根据角落里面的数字,我们都只能知道 1×2 的黄色部分里面一定只有一个雷,不过我们并不知道哪个才是雷。如果没有其它信息的话,我们辛辛苦苦大半个棋盘,最后通过这个地雷阵的概率还是只有1/8。

  这种简单的判断还好,有些时候还会遇到一些藏得更加隐晦的猜的时候。

  扫雷判断题

  假设在我们的扫雷过程中遇到了这么一个图案,确实是一件欲哭无泪的事情。不知道怎么哭的可以先把眼泪准备好,小编马上就告诉你们为啥要哭。。。从左边开始,假设第一个空位有雷,那么第二个空位没有雷,因为空位中间 1 的存在从而第三个空位有雷,依次类推。但是如果是第一个空位没有雷,而第二个空位有雷,我们也说得通。都要踩地雷了,还整个这么复杂的难题,至于么。。。

  别急,后面还有更加复杂的。这里的 x 和之后的 * 号上是否有雷的情况一直相同,所以这个地雷阵就像一根传递信号的导线一样。在扫雷的地图上,我们不仅仅能够做出这种简单的传递信号的导线,其实还能够实现所有的电子电路中的逻辑门的操作。[4,5]

  非门电路

  或门电路

  这是两个「简单」的逻辑门,分别实现了将信号翻转的非门和将两路信号做或操作的或门。在另一个也很著名的沙盒游戏——《我的世界(Minecraft)》里面,玩家也可以通过游戏中的材料,红石(其实在此之前的 Windows 10 操作系统的每一年的更新代号就是用红石来命名),实现各种各样的复杂逻辑操作,更有玩家利用红石在 Minecraft 里制造出了真正能运行的计算机。。。

  本文地址:

匿名

发表评论

匿名网友