Timing,中文直译是特定的时间,CSGO中我们一般称之为时机。在比赛中,我们常常会把Timing抓的比较好的人,称为经验丰富的选手。在游戏里你是否有过一切换道具就有人,一搜点就被打侧身的痛苦呢?
这边文章就简单的给大家介绍一下在竞技比赛中,有哪些我们可以利用到的Timing。
在比赛中,30到40秒是一个特殊的时间点。在这个时间,T一般已经把该清的点清了,CT也把防守道具丢的差不多了。一般来说,慢攻的T都会选择在这个时间点上爆弹进攻,时间刚好不算太紧张。所以CT可以在这个时间点进行反摸侦查信息,或者闪光反清常见的爆弹位置。
比如,在比赛中,可以经常看见CT在Inferno大胆的反摸二楼,或者找大坑要闪反清A1。又或者是在DustⅡ,经常看到CT在30~40秒时往小道爆弹的位置丢“核弹”。
为了防止总是被抓这样的时机,一来是要随时变换进攻节奏,让对方很难把握你的Timing,二来是可以换一些比较安全的爆弹位置。
比如,mirage的连接烟如果在A1近点丢,很容易被CT抓到Timing反摸白打一个,但是如果在mirage的后点丢,既安全效果也不差。
图1:顶在这个位置
图2:128tick的瞄点(瞄点的高低决定烟丢的远近)
图3:左边留一点缝没关系,毕竟这里要丢火
InfernoA1的这个点位其实并不是很好,属于近大远小的劣势位置,如果没有队友进行勾引,这个位置基本就是白给。但是在残局对方转点搜点不仔细时,这个位置却很容易造成多个击杀(特别是在对方的印象里,这里已经清过了)。
图4:A1的马棚下
CT在Inferno中路向匪口丢完火之后,T在火灭之后静步走上中路的时间大概是8到10秒左右(跑上来的话能听到脚步),算好时间。找包点或者大坑的队友要中路闪,然后A1连接方向双拉中路偷人。
图5:这里要特别小心CT的半起局丢闪双拉反清
还有DustⅡ这张图的A大,当T将大抢下来后,有的T会选择静步摸到近点再丢烟,打CT一个出其不意。CT反过来也可利用T在A大的静步摸点的时机,找A小或警家的队友要闪,然后平台和警家的CT双拉。
抓Timing有收益当然也存在风险,如果拉出去发现近点没人,远点一把狙直架,可能两个人拉出去,只有一个能回来。
和上面的需要闪光配合有一点区别,所以就分开了
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