对拼更加强势,破败的加入,让小丑原本非常难以对付的奥拉夫、挖掘机以及各种上单等单位变得非常轻松,GANK脆皮也并不会缺伤害,双减速也更容易进行GANK。
整体打野节奏:
1、开局三波野开怪
下方红-石头-F6
红2盒子,石头1个,红打完然后跳石头给1个,先打大石头,等大石头死了分裂两个中,先把一个中A到1/3血,放最后一个盒子,把最后一个中A死,盒子AOE正好清掉所有小的。接着打F6,先打小鸟,轮流A挂红BUFF,最后大鸟杀死。
上方石蓝-蛤蟆-三狼
蓝两个盒子,蛤蟆1个盒子,蓝打完蛤蟆给一个盒子两个盒子打,平AE全交,最后给一个盒子加E结束,到三狼,给一个盒子,先打大郎,300多血给E,接着A死,交一个盒子,AOE正好清完小的。
除非对面开局有机器或者强行破坏野区,不去上方开,尤其上方的时候,小丑一个人开红和石头是比较伤的,影响节奏,一个人开蓝,影响比较小。
2、高频GANK与控制场面
现在版本前期GANK频次非常高,3级直接去中一圈,有情况杀人,没情况压血,也有少量情况会下方直接打完石头去下路,但是会影响整体节奏。
GANK完兵线推进,保证中单的支援后,稍微关注下上路的情况,去刷BUFF,然后控制河蟹,接着看情况GANK还是刷掉剩下两波野怪,现在的前期就是有GANK的机会就会去,带着扫描控制对方的视野。
比如现在的频率特征,我们帮上路杀死了一次,这个时候只要还有机会,我们会扫描排掉眼,等上单传送回来再杀一次,基本上就是这个频次的GANK,刷野只是维持等级平衡即可,但是这个平衡也很重要,特别是对阵男枪时,要注意维持。
3、第一次回家的继续压制
前期基本上就是追着GANK节奏走,不让对面有击杀队友的空档期,打野保证一直的高频支援,少量空档期的刷野节奏,绝对不能贪野怪。
最好是杀完对面中野回家一次,但是有时候很忙,回家这段时间就是打野的空档期,对方打野水平高队友大概率会死。
回家小破败草鞋立刻出门,赶往可以GANK的区域,这个时候通常是下路,因为前期对下路的互动不是特别足。
小破败前期的GANK能力和对拼能力是很足的,特别是小丑有R的时候。
我们要注意的是,除了实在没事干,局面很稳定,GANK结束后开R拿小龙,现在前期是不强行控制小龙的,特别是出门节奏转上的时候,基本上代表把小龙给对方打野。
我们要做的是场面强势,知道该方向强势,比如中野都打开了,更好的去拿先锋,先锋比小龙要重要,只要场面强势,各种资源迟早是你的,现在很少会有局面进入4龙魂节奏,对方2小龙之后,再去控制小龙也是可以的。
4、破败的究极强势期
玩过这个套路就会清楚,完成破败的时候,小丑会特别的强势,通常在13分钟,快节奏的时候已经推掉了一血塔,慢的时候开始推,利用25%CD的R,高频次的小规模团战,强化自身的强势度,因为没有补防御装,大规模团战还不够强。
5、资源的强势互动期
15分钟左右,第3条龙和先锋基本上就是疯狂团战的时刻了,秒杀流的话这个时候只有提亚蓝战士和攻速鞋,也是秒杀流难受的地方,没法团战。
半肉流是破败熔渣布甲鞋,舍弃了护手也是为了提速这个阶段的节奏,互动更加高频,保证团战的强势度,特别是红惩戒在这个时候的对拼特别有用。
也可能对面会很怂,让资源缩着怂塔,熔渣的高效清野和清线的作用也会体现,特别是面对男枪的时候,这个时期也是大幅追赶经验的时期。
6、二先锋破塔期
距离上个节奏很快,继续带领团队先锋团战,接着,一旦带团抓到一波失误,先锋直接破高,游戏就结束了,这基本上是除了天顺和天崩最快的节奏。
这个时候如果出现不知道跟团的弱势队友,特别是现在特别多的孤儿带上单时,会被拖到下一个阶段。
打野承担这个时期以及之后所有时期的主要开团作用,因为版本上单几乎没有开团能力,也是破败转肉的主要原因。
7、资源压制大龙勾引期
如果对面缩高,那么要做的就是疯狂的压制对面的资源,但是要谨慎上高,压制对面的发育空间,找机会杀人之后然后大龙,当然,最主要的目的是勾引大龙团战,团战必赢,是非常好打,团战必赢,是你上面所有的团队动作实现的。
8、无奈的龙魂期
现在游戏还能拖到30分钟以上,说明队友过于拉胯,或者你自己打野带节奏的能力不足,这个时候更多的需要考虑一些后期的能力,综合抗性的针对等等,单纯靠血量会有些扛不住。
走A也变得更加困难,三项的节奏在这个阶段更加优秀,但是很多时候可能没钱,复活甲或者石像鬼这样的可以强行送死开团的装备,很多时候在这样的阶段也更加有效。
有时候这个阶段即使还有一些优势,但是不足以破局的时候,需要方面节奏等待大龙和龙魂,进入我方的优势区域,实现最终的质变。
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