每一个游戏玩家都要自己的游戏偏好。有的喜欢RPG,有的喜欢FPS;有的喜欢手游,有的喜欢端游;有的喜欢第一人称视角,有的人喜欢第三人称视角。老实说除了前两条的分界比较模糊以外,游戏在视角的选择上还是泾渭分明的。
首先来简单科普一下,游戏视角:
第一人称视角:以玩家的主观视角进行游戏。能够打来沉浸式游戏体验,和真实的视觉冲击。增加游戏的真实感和可玩性。
第三人称视角:以第三人称视角,主角在游戏屏幕上是可见,比较强调游戏氛围和画面感。也是另一种意义上开启上帝视角。
常见的第一人称视角游戏有两类:角色扮演和射击游戏。
《羞辱》、《辐射》系列、《天国:拯救》等都是第一人称视觉的角色扮演游戏。有完整的故事线剧情,也有故事线不太清晰的剧情——不论怎样都有一个核心的特征:沉浸式体验。
这样的体验下,只有第一人称是最合适的视角。没有什么比带入更真实的体验。就拿《天国:拯救》来说,游戏中玩家将扮演亨利,他被卷入一场残酷的内战,并绝望的看着入侵者席卷城镇,屠杀他的家人和朋友。玩家要在推动剧情的情况下,选择让亨利成为什么样的人。
射击游戏就不用多说了,基本上射击游戏都是以第一人称为主的。比如《使命召唤》系列、《半条命》系列、以及《和平精英》手游等等。毕竟射击游戏用第一人称视角是无可厚非的,毕竟射中才是最重要的,对精准度的要求比广阔度的要求多得多。这种需求,就算是上帝视角也无能为力。不顾这种情况下,个别玩家偶尔会晕3D,多玩玩适应就好了。
常见的第三人称视角游戏也有两类:角色扮演和射击游戏。
说到角色扮演,就不得不提《巫师》系列,以及很多横版的角色扮演独立游戏。比如《空洞骑士》、《以撒的结合》等等。这类游戏因为角色扮演的要求,需要玩家开启上帝视角推动游戏里的一些隐藏因素或者挖掘隐藏关卡,这是没有全域视角就无法体会游戏乐趣的设定。实际上很多手游也都是第三人称视角的,比如《阴阳师》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等。这类游戏对美术画面的要求也非常高。
射击游戏第三人称的比较少,基本上有第一人称的纯射击游戏都会有第三人称视角的转换,不过射击这种事儿,还是第一人称更加专业。除非在射击之外还有一些其他的游戏元素,需要用到第三人称视角。
当然,在技术如此发达的今天,也有游戏能够兼容这两种游戏视角。比如那个游戏《GTA5》——可以进行第一人称和第三人称视角切换。不过这个设定也让很多玩家觉得违和感比较强,感觉很不适应。其实这并不是游戏视角的问题,而是来回切换的问题。因为已经习惯了某一方视角,造成了视域偏差,第一人称的视角范围跟第三人称的视角范围差距是很大的,就好比用从个人视角切换到上帝视角:上帝洞悉一切,而人不可以。落差就产生了。
如果这个解释还不够清楚,那你可以理解为第一人称视角的位置大概在胸腔的位置,而第三人称视角的位置是在整个平面上自由游走的。
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