就现在的版本来说,杰斯这个英雄属于中规中矩的水平,无论走中路还是走上路,都可以玩。就线上来看,杰斯的对线其实过得非常舒服,炮能远程,锤可近程,除了没有回血能力以外,杰斯可以说具备了上单所需要的一切属性。然而,再怎么完美的英雄,也存在着克制他的。那么,杰斯的天敌到底是谁呢?
他就是齐天大圣,玩家们习惯性地称他为猴子。
大家想下,杰斯走上路最大的优势是什么?是控制多吗?不是。是血量很厚吗?也不是。杰斯最厉害的地方,就是他的消耗能力,天然的射程优势可以点到一些短手英雄十分难受。理论上来说,猴子碰上杰斯,也同样会被教训一番,但其实不是,原因就在于猴子的被动。
它可以提供护甲以及额外的生命回复,我们再比照杰斯的优势来看,可以说猴子的被动是天生设计好用来克制杰斯的,非常针对。
就对线来说,猴子也完全不虚杰斯。当然了,在1级的时候,猴子就不要无脑上去打了。1级的杰斯战斗力极强,有两个Q技能,切换形态之后的普攻还可以造成额外伤害,猴子如果上去换血的话非常吃亏。如果你带的是点燃,对方杰斯带的是传送的话,倒是有对拼的资本。
等到了3级之后,猴子学会了必要的技能就可以上去耗血了。这个时候,基本上是五五开的局面,双方谁都没有办法一定可以击败谁。然而,随着时间的推移,猴子的优势会越来越大。到了6级,杰斯由于对线天然少一个技能,单打独斗的话,他绝对不是猴子的对手。
只要被猴子突脸了,杰斯基本上就可以回泉水换装备了,根本打不过猴子。从数据上来看,猴子如果对上杰斯的话,他可以击杀的概率达到了可观的59.58%,接近60%,相当克制了。
杰斯的打团特点:杰斯走上单,优点很多,但同时也非常依赖装备优势。杰斯的Q技能无论哪种形态都很容易推线,只要叫自己家的打野过来,很容易就可以找到击杀杰斯的机会。一旦在线上没有优势甚至还处于劣势的话,杰斯打团的作用就非常小了。
在打团中,杰斯的作用就是先通过大炮形态EQ二连进行无脑消耗,打掉一部分对方的血量之后再考虑下一步的行动。而且通常来说,杰斯不会轻易变成锤形态跳进去打伤害,除非他可以完成收割或者全身而退。如果杰斯没优势,那么他的伤害将会非常低,本身控制又不多而且根本没有办法扛伤害。如果杰斯出的是魔宗利刃这种发育流装备的话,他起作用的时间点会进一步的延后,十分难玩。
而猴子则不一样,他的作用相对比较均衡,线上有伤害可以打的十分主动。即使线上被打炸了,猴子如果大招放得好的话,打团同样可以产生巨大的作用,只要击飞对方的关键位置,猴子的目的就达成了,容错率上面要比杰斯高很多。从实际的游戏体验来看,你提防猴子必须从线上提防到打团甚至提防到游戏结束。但是杰斯如果线上炸了的话,那么就可以不用怎么管他了。
无论从游戏机制还是实际的体验,猴子在线上打团都可以把杰斯克制得死死的。对于杰斯,大家觉得还有什么英雄好打呢?
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