这是一个很有趣的难题。大部分企业是十进制或100,1000,如长短,容积和单位换算。可是時间,视角,经度纬度都并不是小数。
务必说,時间的变换是全部企业中最繁杂的。一年相当于365天,一年相当于12个月,一个月相当于30天。这种全是依据地球上和月球的自转决策的,不是的信念迁移的。可是有的我国和时期应用阳历,有的农历,有的阴阳历造成 略微差别。可是一天的時间细分化肯定是人为因素的。
古代中国一天相当于12小时(其他国家也是),相匹配十二地支。为什么有12个十二地支,而不是11个或13个,古代人并不是拍着脑壳想出去的。在天文学中,有很多与12相关的数据信息。例如木星每自转一周,地球的自转12周,月球匀速转动12周。因为这类心理因素,古代人把一天分成12个一部分。可是大家发觉一天12小时的区划不足优化,就改为了24小时,恰好是12小时的二倍。一天24小时是英国创造发明的,正逢地球上区划为24个时区时间,一个时区时间是15。
一小时相当于一个小时,一分钟相当于60秒,大约是9000年前从苏美尔人那边学得的。古时候是要分兵分群,分地分粮的。为了更好地非常好的区划,苏美尔人创造发明了60系统软件,由于60能够被2,3,4,5,6,10整除或排序。之后两河流域的巴比伦人在记时上学会了六十进制。
之后人类普遍普及化应用了十进制,但大家早就习惯用六十进制时间计算,因此 不想更改习惯性。
假如再细分化一秒,则选用十进制。比如,一秒相当于1000ms。
可是企业“架”呢?“帧”这个词来自拍摄,指的是“界面”。一张图片称为“一帧”,每秒帧数指的是“每秒钟播放视频的照片数”。自然,一秒钟内细分化的帧越大,影片看上去就越连贯性。欧美国家日的电视系统是NTSC,每秒钟29.97帧,也就是一般常说的每秒钟30帧。亚洲地区的电视系统是PAL制,每秒钟25帧。电影中应用胶卷,固定不动为每秒钟24帧。一些超清游戏制作水准是每秒钟60帧。
(编辑:部分内容来互联网)