魔兽世界以前的连点现在变成槽点了,也成了恶性循环。熊猫人那时候新玩家还挺多的,所以野外P来P去也挺正常,不至于单方面被对方阵营一直碾压摩擦。记得在外域做任务的时候被联盟大号守尸,于是到世界频道喊人(我们五个哥们一起玩的,就自己建了工会,工会就我们五个人,所以只能喊世界)。那时候世界频道已经有被G团包揽的趋势了,但是没想到还是来了好多大号,结果对面也喊了人,我们一直野外PVP到宿舍断电。
后来德拉诺之王版本末期感觉剧情太烂了,而且肝(太年轻太单纯),就AFK了。军团再临建个DH玩到满级A,争霸艾泽拉斯建个虚空精灵,没满级就打不动了A。中间这几次短短的回归,每次都能明显感觉到WOW没新人了。低级的都是老玩家的小号,世界频道全是广告,工会也没什么人了。本来WOW的社交文化和游戏风格就与大多数国产或者泡菜MMORPG游戏不太一样,然后来自老玩家的帮助和善意又越来越少,这种情况下新手体验能好就怪了。
10年前我一个人来到艾泽拉斯,一个人练级,遇到了很多老wower,给予了我这个新人很多帮助,结实了很多一起在这个世界冒险的好友,wow真的跟一个大家庭一样,让我们比别人多了一个世界。现在大家都工作了有家庭了,偶尔上线看到好友列表里一片灰色就很感伤。暴雪对这个游戏的某些改动事实上的确拒绝了很多新人,但是只要还有老wower在,wow对新人来说就一直是友好的。我朋友在暴风城外面杀猪升到30级,什么任务都不做,因为他以前只玩过韩国泡菜。听他说WOW都说好玩其实还不是泡菜,跑去看了才知道的。给他详细说清楚后,感觉打开了新世界大门,说实话我很佩服他,居然那样杀猪刷到30级。
魔兽世界我不是萌新,而且我一直很黑,装等不够跟着朋友跑本上了5H的车,然后两趟都是空车,还好基友给了我两件装备。现在做完世界任务终于能排随机了。WOW不是不欢迎新人,而是现在的人比较功利,不愿意细细了解游戏机制,没有耐心,如果一个会自保,DPS勉强过得去,会深入了解BOSS技能的萌新我肯定会带,之前我就教过很多人。我在疯狂raid之后,现在变成了野外挖矿的休闲玩家,所以只能靠基友了,大米和团本都懒得打。
以前升级的过程还多多少少有点乐趣,做做任务看看剧情。现在升级效率高大概是15级以后只能泡在本里不出来,否则一个个做任务真的猴年马月了,然而这样看到的剧情大概是支离破碎加不明所以吧。一个热心的大哥哥大姐姐就是你打开wow大门的钥匙,不管哪个游戏从来都没有拒绝过新人,甚至觉得在游戏中,大家更愿意把自己善的一面表现出来。
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