月圆之夜最新DLC“镜中的记忆”9月9日匠心呈现
这是一款另辟蹊径的卡牌游戏。
在提到卡牌游戏时,大大都人的第一印象会因此炉石传说为代表的CCG(Collectible Card Game,保藏类卡牌游戏),亦或者因此万智牌、游戏王为代表的TCG(Trading Card Game,集换式卡牌游戏)。
与前者相比,后者的区分在于在卡牌采集的根蒂根基上,多了卡牌互换的要素。而卡牌类游戏的另外一细分领域——DBG(Deck Building Game,牌库修建类游戏)则是后起之秀。相较于前二者,DBG随机性更强,玩家须要在战役进程中不竭解锁以及采集新的卡牌,丰硕本身的卡组,并组合手中随机得到以及抽取的卡牌造成更壮大的战力,具备卡牌类游戏中标新立异的意见意义性。
2神仙道17年1神仙道月,国产自力游戏月圆之夜上线,成了DBG游戏中的代表之作,并在五年后,这款买断制游戏依然连结着兴旺的生命力,值五周年之际,这款游戏行将迎来6神仙道神仙道多天后玩家们期盼已经久的再次更新。
那么,作为自力游戏,月圆之夜是若何成为品类的代表之作的?在五年的时间以及市场浸礼中,这款游戏是若何连结IP的长线运营的呢?打磨了6神仙道神仙道多天的新DLC成色若何?在品鉴了月圆之夜的新DLC后,这些问题有了新的解答。
细腻的旧瓶
正常来讲,一款游戏想要连结短时间内“叫座”的高热度很容易,想要获得少数玩家集体间的高口碑“叫好”也其实不难,但想要同时“叫好”又“叫座”,在高热度的同时领有极高的口碑,则颇为不容易。
作为一款在TapTap平台上领有1神仙道神仙道神仙道万下载的热点游戏,月圆之夜上线五年仍连结着9.6的超高评分,五年后的新DLC评分更是高达9.9,生怕是独此一家了。
月圆之夜在2神仙道17年十月上线时,便以超高的玩家口碑拿下了昔时的苹果商铺2神仙道17年最好外乡自力游戏。上线一年后,游戏用户突立5神仙道神仙道万人,随后增势没有减,2神仙道19-2神仙道2神仙道年,接连两年新用户增加立7神仙道神仙道万人;五年后,月圆之夜在全世界范畴内的累计下载量已经突立25神仙道神仙道万,DLC售卖总数跨越1神仙道神仙道神仙道万份,成为卡牌类游戏里程碑式的代表作品之一,也是很多厥后者鉴戒的对线。
截止2神仙道19年,月圆之夜共得到App Store精品推选341次,google、TapTap等多个安卓渠道的推选;并得到华为最好自力游戏传薪奖、OPPO商铺至美奖、小米商铺金米奖等等。
接济月圆之夜取患上如斯注视成绩的,显然不但单只有其怪异的DBG游戏意见意义性,这款游戏先前的胜利,一方面,是在罗致了DBG的游戏情势外,还连系了Roguelike、单机等游戏元素,构建成为了本身的焦点弄法;另外一方面,是其倾覆童年的暗黑版童话故事与游戏弄法的无机连系。
月圆之夜将一切剧情以及游戏都装进了一本童话书中,在17年上线时,这本书叫月圆之夜,而两年后,又新添了一本小红帽日志。在月圆之夜中,“小红帽”成了冒险主角,您可以设定她的身份为修女、游侠、骑士乃至女巫等九种职业,在黑丛林中前行,打败不拘一格的怪物,一步步寻觅本身敬爱的外婆。
游戏布景是按照小红帽扭转的暗黑童话,每个怪物都有着本身的布景故事,经由过程不一样的对话抉择,玩家将遇到不同的剧情以及游戏内事务,碎片化的剧情以及多重终局的设定可让每一个玩家都获得不一样的故事休会,游戏的终局也在玩家逐渐的探访中变患上错综复杂。
在游戏的最起头,玩家会得到一些根蒂根基卡牌,游戏界面大将会有三个随机选项供玩家抉择,有战役,卡牌获取,增益事务以及随机事务等几类。游戏进程中,玩家经由过程战役进级解锁更多的手牌下限以及抽牌下限和脚色的职业技术,不管进级仍是随机事务都无机会得到新的卡牌以及增益效果。数百张卡牌给了玩家足够多的战略抉择空间,按照本身的职业以及敌手进行卡牌库的搭建。
与同类游戏相比,月圆之夜不强迫性新手指导,再买断制DLC后也不其余付费点的设定,修建卡牌彻底看玩家本身的抉择,充实尊敬玩家自身的意愿以及设法。在TapTap上,「乏味好玩」、「值患上费钱」、「自由度高」成了玩家们对游戏的焦点印象。
但在游戏玩家日趋增多时,自推出起头连结着一年两次大资料片更新的月圆之夜却在2神仙道21年暂停了进步的脚步,月圆之夜的建造人小木工认为,在经典模式下卡牌弄法已经经濒临设计下限,是以到了2神仙道21年,月圆之夜团队起头致力于索求新弄法。
在本年年头小木工写给玩家们的贺年信中,泄漏出了他们的索求标的目的。
比方有着侍从+神通双修建休会的月圆侍从模式,棋子与设备、祝愿的联动修建的月圆棋子模式等等,小木工都在信中毫无保存地奉告了玩家们索求的标的目的,将每一一种弄法的优劣势乃至开举事度都毫无保存地奉告玩家,获得了玩家们的理解与容纳。
醇香的新酒
在颠末6神仙道神仙道多天的索求与打磨后,这款游戏期近将上线五周年之际终究迎来了又一次的更新。显然,玩家们对此早已经期盼已经久。
新版本的月圆之夜DLC镜中的影象不管从更新的内容量仍是弄法功用窜改来讲,都将是有史以来最⾰命性的更新,将在完美布景故事的同时,授与玩家游戏气概和游戏战役机制的全新休会。
镜中的影象将故事的时间线拉到小红帽日志以前,引入了全新脚色小红帽的姐姐—黑天鹅,由于偶尔触碰了一壁具备魔力的镜子而被吸入了镜中世界,在小火伴们的接济下,黑天鹅起头探秘镜中世界并规划出逃,寻觅关于本身遗失的影象......
在镜中的影象篇章,游戏完全倾覆了以前的卡牌弄法,在持续DBG的根蒂根基上,更改成了战棋(自走棋)模式,玩家经由过程招募侍从构建本身的声势,给侍从配备符合的设备以及进级祝愿,在战役前排兵布阵晋升战力,战胜仇人。
作为月圆之夜以及小红帽日志后的第三本童话,镜中的影象再次为玩家带来了全新的世界观以及游戏模式,仅游戏中的棋子数目就有176枚,更包罗85件设备和63种进级嘉奖,加之1神仙道种游戏难度,多达31位BOSS以及精英BOSS,玩家们的应战再度进级,游戏的可玩性迎来量变。
酒香没有怕小路深
若何做出真正可以或许吸引玩家们的游戏?月圆之夜给出的谜底是回绝凭空杜撰。月圆之夜的开发商名为“滴答事情室”,意为“但愿用一点一滴的热心,做出本身喜欢玩家也喜欢的好产物,经由过程以及玩家共情来磨铁成针。”在游戏刊行的初期,滴答事情室就十分器重以及玩家之间的对等互动,频仍与玩家交流定见,乃至约请玩家以及KOL设计卡牌,将UGC内容真实的融入到了游戏的焦点机制中。
即便游戏获得了玩家以及市场的承认,滴答事情室依然连结着这类低姿态,耐烦谛听玩家们的声响,以工匠精力一点点地打磨游戏,居心地维护着这一IP的经久没有衰,前文所提到的6神仙道神仙道余天的打磨进程和小木工致玩家的信是最佳的证实。
这是最“坏”的期间,在游戏行业迎来竞争白热化的如今,用户增量障碍,买量本钱飙升,对付人言轻细的自力团队来讲,这其实不是一个好动静。
但这也是最佳的期间,在游戏行业中,以创意为王,好作品才是玩家们真正须要的,即便缺乏各处推送的流量投入或者一流大厂的技能程度,只需您的作品足够良好,有着足够吸引玩家的创意,在自媒体期间,玩家们天然就会在社区等公家平台自觉接济游戏流传,造成口碑效应。“酒香没有怕小路深”,月圆之夜恰是此中的佼佼者。
可以说,月圆之夜五年来的胜利履历,给以后的国产自力游戏提供了一个极具参考意思的典范榜样,没有须要流量鼓吹轰炸,没有须要氪金十连抽,乃至没有须要请求玩家连结活泼而设置无味的刷图,只要要有一个足够乏味的内核,一个好玩的游戏机制,和耐烦谛听玩家的反馈,足矣。
我等待着月圆之夜以后继承讲述的故事,这个故事也许另有很长,很长。