快点三国获好评,原来三国卡牌还能有新花样
作为手机游戏的最先期类型之一,卡牌游戏尤为因此三国为题材的卡牌游戏。
早就已经经成为一片红海,在该类型游戏中,尽管泛起了包罗少年三国志、三国志空想海洋等出名有卖座的好作品,但更多的是鱼目混珠的换皮之作。比来本年,已经经很少泛起具备可玩性的三国卡牌产物,许多同类游戏只是在人物破绘上不竭擦边,乃至打出女武将陪沐浴的离谱鼓吹,这无疑让浩繁热中三国题材卡牌玩家赶到绝望。
那么三国卡牌游戏真的不立异空间了?由一群热爱战略卡牌游戏的年青人构成的二荆条事情室,用他们的最新作品快点三国给出了新的谜底!
快点三国是9月14日方才上线的新游,对绰号称高品质的卡牌游戏,并主买通过声势组合可以弱胜强,华雄斩关羽,乃至声称没有提议低智商玩家试玩。是甚么给了他们如许的底气?
号称高智商的三国,做到真无废卡
起首是真实的无废卡体系。
唯SSR早就成为卡牌玩家最切齿腐心的设计,但浩繁卡牌游戏厂商没有愿丢弃的主因,是由于抽卡是玩家的次要消费点,强化SSR的属性,造成对其余品级的碾压,不只可以增进玩家更多的抽卡,同时,也在变相的下降玩家抽卡的收益。(假设不抽到SSR,就几近对玩家的战力不收益。)
以是,快点三国推出无废卡体系,才更显患上难能难得。
那么他们是若何完成“真无废卡”呢?起首是极大的裁减了神将(SSR)的声势,在大多游戏中会被划入紫卡、蓝卡的许多武将,都被增强到了神将的级别,如华雄、张角、袁绍等,确保了大部份武将的数值强度处于统一区间。
其次,是在技术、属性上,强化了声势搭配的首要性,让每个武将均可以在声势中找到一席之地。以近期被玩家的群雄流血组合为例,主将是马腾,可以给敌方全体施加流血技术,是以一切职员都环抱这一技术进行婚配,好比颜良文丑,自带对敌方流血方针触发追击,打出屡次危险,主输出手华雄进犯敌方流血方针,可以提弄高自身的攻防。多重机制环抱“流血”这一DBUFF叠加,就造成了碾压性的危险。
在快点三国中,每个武将的技术都是有价值的,丰硕的婚配可能性,让每一次抽卡都成为更新声势,追求全新组合的机遇。
气候体系的到场,让数值碾压成为曩昔
三国卡牌游戏,另外一个被玩家吐槽的错误谬误,就是无脑战役以及数值碾压。
即便两边在战力上差距没有大,但弱势的一方翻盘的机遇也是微乎其微。这也是厂商刺激玩家氪金的次要手腕。但快点三国在游戏战役机制的设计阶段,为了不这一环境的产生,就出格到场了“气候体系”的弄法,并在游戏中增长了气候手的脚色。
气候体系可觉得特定属性的武将带来可观的输出增益,从而缔造了可以以弱胜强,寄托战略改变战局的机遇,两边在武将设置装备摆设上,须要增长“气候手”的脚色,在己方主攻手输出前,全力获取有益的“地利”。是以,也衍生出大量的弄法,包罗经由过程缄默沉静技术限定敌手气候手的阐扬,为己方气候手争夺先手机遇等等。
在一场对局中,气候产生数次,乃至十余次变革都很是的常见。
这也给玩家经由过程声势战略搭配完成“弱克强”真正提供了机遇。
今朝,快点三国已经经上线3天,许多玩家以慢慢领略到高智商三国战略卡牌的精髓,游戏在各平台的评分也始终维持高位,可见玩家对该游戏在战略设计方面的承认。信赖,跟着时间的推移,会有加倍深度的战略弄法与阵型组合会被玩家发掘进去,该作品的口碑还将在上一个台阶。