快点三国靠策略性玩法能否打下一片天?
近期,一款方才上线的三国卡牌游戏快点三国遭到必然的关注。
主因是其相对于凸起的战略性弄法,在一众换皮三国卡牌游戏中,成为另类的存在。
说起三国卡牌,信赖绝大部份玩家脑中想起的就是“SSR绑架”、“数值堆砌”、“无脑战役”等欠好的印象。
这款快点三国为了脱节这些三国卡牌的“痼疾”,在游戏中极大的增长了弄法的战略性,并被一部份玩家称为“特烧脑”、“高智商”的三国卡牌。那么快点三国的战略性,次要体如今哪些方面?
气候弄法与气候手的脚色,战役战略极其简约
战略卡牌的焦点,起首应当是战役战略。
战役战略次要包罗BUFF战略、先手战略、技术战略、能量战略等。好的战役战略设计,须要让玩家同时分身多个方面,才气得到成功,从而缔造出丰硕的战略弄法。而快点三国偏偏做到了这一点。
以其怪异的气候体系为例。简略来讲就是特定的气候,可以给特定属性的武将,带来数值增益。如沙暴气候对土属性武将有益,暴雨气候对水属性武将有益。玩家可以经由过程在声势中设置装备摆设“气候手”,扭转气候得到上风。看似简略的设定,却带来了无量的弄法。
由于,气候与武将的出手递次及技术联系关系,会发生怪异的化学反响。假设可以将己方气候手的出手递次,刚好放置在在对方的气候手以后,就能在对方更换气候后,当即转化为对我方有益的气候,不只可以褫夺对方输出手的增益机遇,更可增长己方的输出。或者残局集中火力,将对方的气候手一波带走,则可在后半段彻底掌握气候自动。跟着游戏上线后,浩繁玩家的立异,已经经衍生出更多的战略搭配与弄法,包罗争取先手,密集输出,自动缄默沉静,压抑气候手等战略。
近乎无限的声势组合,真无废卡弄法
而卡牌游戏的另外一大战略玩点,则是声势搭配。
传统三国卡牌的声势搭配,套路相对于固定,大可能是基于三国人物的汗青瓜葛,进行婚配技术的设定,好比吕布配貂蝉、张飞配关羽、孙策配周瑜等等。快点三国在声势搭配上的设计却远非这么简略。
起首,由于气候体系的增益,玩家在组织声势时要斟酌武将的属性,尽可能搭配同属性的武将声势。同时,武将之间的技术搭配也很是关头。好比对微氪首充玩家至关友爱的诸葛亮赵云组合,新手无限重置十连抽,可抽到诸葛亮,首充就送赵云。
两人都具有击杀仇人后,再次输出的能力。诸葛亮击杀仇人后,可以形成对方一次群伤,赵云在击杀仇人后,可以再次进犯。换而言之,两人叠加,在击杀敌方第一位武将后,就能够不竭的群伤+连击带来连锁反响。而这仅仅是玩家须要掌握的最初阶的武将搭配战略技巧。
丰硕的技术搭配,也让不论是橙卡、紫卡、仍是蓝卡的每一一名武将,都领有了寄托技术特色进入声势的机遇,真正完成了无废卡近乎无限的声势组合可能性。
氪金没法致胜,只有高智商才气玩转
以上的先容,仅仅是快点三国战略弄法的冰山一角,玩家在制订声势以及战略时须要斟酌,职业、属性、技术、组合无双技、天衍图技术树等十余个身分,才气将实力阐扬到极致。
对付玩家的战略组合能力以及搭配想象力,绝对是一个没有小的磨练。
在正式上线后,许多抱着玩无脑三国集卡养成心态的玩家,在慢慢深刻休会战略弄法后直呼“被骗”,同时也慢慢汇集了一批战略卡牌的“拥趸”。
作为类型游戏的“另类”,快点三国尽管在开服时代,遭到玩家的好评,但重战略的弄法,是否能比堆砌数值的无脑弄法更受玩家接待,将来能走多远,可否打下一片六合,还须要时间的查验。