环形战争公测阶段性小结-致团长的一封信
致列位佣兵团长:
值此环形和平公测一周之际,很是谢谢列位始终以来对环形和平的支撑与喜好。
在曩昔的一周的时间里,咱们收到了许多来自团长们的无奈吐槽、恳切的提议、另有许多温暖走心的点评与鼓动勉励。咱们深知,间隔成为一款真正博得掌声的“国产质量手游”,另有很长一段途径,须要咱们没有忘初心、坚决前行。同时,在咱们决议转型起头自研自觉的途径上,感谢感动伴随咱们一块儿从“新出发点”启程的团长们,您们的信托与批判,都是陪伴咱们变患上更好的,最贵重的财富!
近期大家对游戏的每一一条反馈信息咱们都在逐一阐发收拾,提炼出的中肯提议与焦点诉求后续都将付诸理论调整产物。今朝,针对已经知问题的多项调整规划已经在进行中,将来会尽快优化至抱负状况并陆续实现迭代更新。本日咱们会分享一些后续关于浸染值体系、关卡难度、佣兵调派、技术均衡等方面的首要窜改,指望以及大家一块儿交流探究,凝听更多定见以及提议!
▍浸染值体系
今朝斟酌到佣兵性情是按照王权值的权更生成的,且玩家不其余道路进行抉择或者改换、培育,部份性情对浸染值的影响还比力猛烈,影响总体游戏休会,故在影响效果长进行了部份调整。别的咱们还调整了部份性情的浸染值增减幅度,同时优化下降浸染值解除的门坎以及效率,晋升了告解室解除浸染值的效率。
▍矿洞关卡难度
此前较多团长反馈特定层数矿洞关卡难度偏高,休会较差。颠末优化后,矿洞关卡难度曲线加倍腻滑,削减了操纵时赌命运的成份,着重下降了矿洞4层与18层的难度。
▍一样平常&周常使命优化
按照团长们反馈的多项使命存在难度分歧理,竞技场使命描写不许确的问题,咱们已经对逐日使命(一样平常&周常)进行调整,去除了了聚念使命,新增了调派以及角斗场使命等,使其更契合总体游戏内容以及周期内游戏节拍。
▍修筑进级排队休会优化
今朝修筑进级排队的内容设计占比与先前预估的价值没有婚配,故须要调整进级行列步队扩大的代价,由原价5神仙道神仙道神仙道龙鳞下调至1神仙道神仙道神仙道龙鳞,已经经采办的团长们将会得到差价抵偿。另外,使用龙鳞扩大修筑排队时增长二次确认,防止在查看信息进程中误触。
▍主线关卡难度
完美了主线关卡内容,总体调整了关卡通关前提以及难度,优化嬉戏休会。
▍世界舆图索求
今朝部份解锁主线使命的索求度请求相对于较高,同时内容占比力大的矿洞以及暗林逸灵塔,对索求度影响较大,但咱们对这两种弄法的设计目的,其实不是但愿它成为硬性实现指标。故咱们将矿洞以及逸灵塔调整为再也不增长索求度,同时下降主线使命总体索求度请求,新增舆图收集点一键拾取功用,以优化嬉戏休会。
▍世界舆图调派
针对团长们反馈的索求步队抵达事务地址耗时太长的问题,咱们总体缩短了恩特威迪尔 、桑达斯所需的调派时间,并活着界舆图中增设了新的调派驻地。另外,调整了调派关卡难度以及调派事务的实现前提,优化事务实现嘉奖,使弄法机制更为公道。
▍资本投放
因为收集资本产出与时间无关,且有其余的损耗道路,继而举高了弄法门票的合成门坎。同时因为主线进度须要到达必然索求度后解锁,膂力损耗不那么迅速,致使了部份团长泛起粮草溢出的环境。是以咱们取缔了工坊合成门票须要损耗收集质料的设定,改成只损耗粮草便可产出。
▍佣兵培育优化
颠末这几天咱们对佣兵培育的数据复盘,发明很多团长囤积了大量的绿色、蓝色佣兵;佣兵的转职质料产出较为有限,同时须要斟酌优先转职哪一种类型,致使了团长们难以经由过程转职疾速将低质量佣兵转化为高质量佣兵,终极致使大量的低质量佣兵在军营被爆仓或者恒久囤积。为了一举解决此问题,咱们决议去除了佣兵转职业时老兵胸章·1、老兵胸章·二以及老兵胸章·三的质料限定。后续咱们还拟定推出革新佣兵当前性情的功用,以便团长公道培育佣兵。
▍机型适配及游戏包体优化
今朝因为机型适配问题,致使较多团长没法一般休会游戏,对此咱们也在进行延续优化,将来将支撑更多的机型装备。对付现实嬉戏进程中遇到的频仍重启、画面卡顿、界面闪退、模子缺失等系列问题,也在重点排查并延续修复中。另外,咱们将对游戏包体进行公道拆分,优化边下边玩功用休会,让首次下载游戏的团长们可以更快更流利地进入游戏。
作为研发团队在战棋战略游戏领域的首款作品,环形和平自主项之初到公测上线,一路上离没有开每一一名热爱战棋、乐于分享,朴拙中肯的团长们的悉心指教。
再次谢谢大家恒久以来的伴随与支撑,咱们会延续关注社区、社群中的反馈,起劲将环形和平打形成一款良好的战棋战略作品,没有负列位的等待!