在MMO网游里强调单人体验,逆水寒手游到底想做什么?
MMO逐渐衰落的征象彷佛已经成定局。从各大厂商对游戏的更新尊享也能够看见一二:
好比魔兽世界,TBC念旧服团本请求从最初的4神仙道人尊享至25人乃至1神仙道人;好比梦幻西游,在比年来更新了大量无需组队的单人弄法……乃至,MMO夸大“互动交际”的卖点,对付年青一代游戏玩家都彷佛失去了吸引力:米哈游用原神走出了一条“强内容、弱交际”的网游之路。
种种迹象讲明,网游的潮水产生了奥妙的变革,虽然看下来玩家还但愿能在网游中与老友互动嬉戏,但同时也对单人弄法与内容提出了更高的请求。
而还没有上线的武侠开放世界顺水寒手游彷佛也嗅到了这一点。民间此前明确暗示:顺水寒手游领有全新的交际生态:没有强制交际,“重度社恐”亦可当单机玩...退一万步,即便是“重度社恐”玩家,也大可当做一个内容量极大的“单机开放世界RPG”玩,同样有好的游戏休会。”
MMO自己的特色在于夸大交际,而顺水寒手游却一反传统,间接打出“没有强制交际”的奇招,反而夸大“单人休会”,让人不由猎奇顺水寒手游到底要做甚么?经由过程前阵子开启的测试,咱们才无机会看看顺水寒手游的葫芦里藏了甚么药。
在MMO以前,是使人冷艳的开放世界
进入顺水寒手游的初休会,彻底媲美各种“开放世界”单机游戏。
颠末捏脸与终场动画,进入新手村“桃溪村”后,即可丢弃剧情自由勾当。这时候玩家会发明,仅仅一个新手村便潜伏玄机、大游可玩:硕大的舆图邦畿中,藏有大量的宝箱、丰硕的谜题、意见意义的小游戏和光怪陆离的干线、奇遇期待玩家索求。比方,除了了屋檐上、树荫劣等还算背眼之处外,有大量的宝箱埋没于壁缝间、枯井中、稻草堆等很是隐匿的角落,须要玩家“地毯式索求”才可发明。
又比方,路边遇到的瓦罐也许是吹奏的乐器,须要玩家根据乐理知识按照五音随风奏曲;稻田中看似平凡的稻草人,也许潜伏着踩点的贼人……民间暗示“今朝七个区域就有跨越16神仙道神仙道个谜题,数百个胡蝶效应大世界干线、奇遇。十步一谜题,百步一洞天”
除了了舆图中可见的“明雷”宝箱、谜题外,另有很多的“暗雷”欣喜埋没于角落,也象征着更使人欣喜的嘉奖。比方在新手村一片没有起眼的藤蔓后藏着一个岩穴,哄骗火元素技术烧失落藤蔓后可见一只皮糙肉厚的野猪,在酣战后会失落落江湖神功“金刚没有坏”;又譬如在舆图深处的阴晦处藏有一扇尘封已经久的石门,推开后也将开启全新的冒险,劳绩神功秘笈……按照民间的说法,顺水寒手游将“把神功还给江湖”,活着界冒险索求、胜利击败了劲敌或者是实现了奇遇后,城市有充沛的、有至心的欣喜嘉奖,包罗神兵利器、内功功法、武学技术等。而且另有大量强力的神功特技、乏味的江湖手法躲藏在各类隐蔽洞窟、江湖遗址、迷阵密令中。
这仅仅是顺水寒手游开放世界中的很小一部份。除了此以外,另有因情况变革而随机发生的奇遇体系、数百种领有怪异弄法的身份体系、瓜葛慎密相互牵联的巨大剧情网……可以说,顺水寒手游的开放世界内容量庞大而丰硕,且其实不请求玩家组队休会,确凿如民间所说可以当成“单机开放世界RPG”嬉戏,足够支持起1神仙道神仙道小时以上的单人游戏时间。
必由之路,没有交际也能成为MMO的嬉戏情势
固然,作为MMO,顺水寒手游一样领有师徒、情缘、结拜、帮会等等经典交际系统,同时也有PVE正本、多人PVP等须要组队的弄法。但游戏自己并无强制玩家去交际,这与民间主打的“必由之路”机制无关。
按照民间诠释,“必由之路”是但愿不一样类型的玩家均可以根据本身的喜爱去自由休会,包罗没有喜欢交际的玩家。游戏中的诸多设建都可以看出这一点:
比方,游戏嘉奖没有与交际弄法深度绑缚。游戏的养成质料“风云令”可以经由过程帮会、组队正本等弄法得到,也能够经由过程大世界索求、解密等单人弄法得到并拿满嘉奖。而世界Boss没有强迫玩家组队攻略,只需当真参预此中,与路人玩家配合应战,在没有组队的环境下也能拿到嘉奖。
又比方,段位嘉奖接纳多元化的情势。闲趣弄法、PVE竞速和后续正在建造的其余弄法,与PVP弄法一同席卷入段位嘉奖,接纳N选2的模式同享嘉奖下限。也就是说,玩家可以彻底没有碰PVP,仅寄托单人弄法拿到与PVP快乐喜爱者不异的段位嘉奖。
没有止于此,民间暗示今朝正在开发智能AI队友。在未来,玩家无望与AI队友一同拓荒,应战本来须要组队攻略的硬核高难团本。
是以,顺水寒手游尽管是一个武侠MMO,也确凿领有传统MMO中经典的交际系统,但其实不强制一切玩家去交际嬉戏,而是在单人游戏休会方面也足了工夫,经由过程丰硕而充分的开放世界内容和“必由之路”的游戏理念,让更偏好没有交际的玩家也能在MMO中领有精美的单人游戏休会。这些与MMO理念各走各路的窜改印证了网游的期间潮水。同时,顺水寒手游民间此前表下的刻意也许也将成真:但愿周全重构倾覆MMO的内涵焦点游戏模式与生态,经由过程顺水寒手游为之后的MMO游戏确定一个顺水寒Like的模板进去。