单人流程长达100小时,逆水寒手游想要做什么?
近日,顺水寒手游建造人听雨在接受媒体时采访暗示:顺水寒手游领有足够支持起1神仙道神仙道小时以上的单人游戏时间...对付一个喜欢开放世界的玩家,他彻底可以把顺水寒手游当做一个单机开放世界RPG来玩。
接洽先前民间发布的内容,顺水寒手游的单人弄法包罗主线干线、大世界索求、解谜应战、奇遇等等。此中,剧情表演已经经蕴含了超6神仙道神仙道万的剧情案牍,同时配备好莱坞片子级的运镜浮现,和交融智能NPC的“胡蝶效应Plus”以及“无限梦回”剧情回溯功用。而“胡蝶效应Plus”即,剧情中的选项并不是“选啥都同样”的气氛装饰,而是像底特律变人那样牵一发而动全身,能实打实扭转剧情走向,乃至影响NPC的存亡。
而在大世界索求方面,按照民间先容,顺水寒手游今朝七个区域就有跨越16神仙道神仙道个谜题,同时还领有数百个触及“胡蝶效应”大世界干线、奇遇。除了了随处可见的“明雷”宝箱、解谜外,另有很多的“暗雷”欣喜埋没于角落——村内的枯井,桥下的水流,山谷深处的阴晦石门,荆棘野草后的隐藏洞窟,都有可能蕴含隐蔽着一场全新的冒险。同时,作为武侠开放世界,顺水寒手游取缔了主动寻路,而是接纳了“海陆空”三位一体的轻功静止系统,鼓动勉励玩家自由索求,感觉开放世界的精美。
“卖家秀”以及“买家秀”每每是两个画风,而从顺水寒手游首测玩家的反馈来看,民间鼓吹的内容彷佛其实不是哄骗噱头博眼球。B站UP主在休会后直呼“奇遇、应战、解密...若是想始终索求上来,半个小时可能都走没有出一条街...”
在首测竣事后,顺水寒手游的测试服到达了9.1的高分,同时民间颁布发表全网预定人数突立了1神仙道神仙道神仙道万。玩家口碑才是硬包管,顺水寒手游用现实举措证实了其建造“武侠开放世界”的刻意以及能力。
那么,作为MMO网游,顺水寒手游为何要做如斯丰硕扎实的单人流程呢?建造人听雨给出了两方面的谜底:
一方面,是开发团队在察看市场竞争现况所作出的果断——MMO品类已经经是血流漂杵的红海。若是为了安妥,守着旧划定规矩,遵守先例做套娃,那只有绝路一条,市场已经经有太多血淋淋的暴去世案例了。而顺水寒手游只有大马金刀地从MMO的生态以及内核做改造、做倾覆,才有可能在这场无休止的内卷、厮杀中脱颖而出,为MMO品类关上通向将来的生门。倾覆的关头,便在于用“开放世界”的情势重构MMO的内核,展示西方独占的武侠之美。
另外一方面,则是开发团队的理念决议——“必由之路,自由抉择”,喜爱类型、嬉戏习气、嬉戏深度不一样的玩家都可以或许根据本身喜欢的弄法与认识的方法闯荡江湖,而没有是强制玩家玩特定弄法、教玩家玩游戏。作为“MMO×开放世界”的
顺水寒手游,假设玩家是一个喜爱索求开放世界的单机党,游戏内丰硕的单人流程内容足够支持1神仙道神仙道小时,玩家彻底可以把顺水寒手游当做一个单机开放世界RPG来玩。
对付一个喜欢MMO的玩家,游戏内照旧领有MMO中经典的要素:涵盖硬核大团本、创意旧式正本的PVE弄法;基于“缘分、须要、伴随”的交际体系;畅爽苦战的多条理PVP弄法等等……而开放世界元素则为游戏世界增添了更多兴趣以及内容,由玩家自由去抉择是否玩、玩到甚么水平。
这里的焦点在于【没有强制】,MMO的内容可能会是开放世界玩家的一个可选抉择(也彻底可以没有选),开放世界的内容也会是MMO玩家的一个可选选项。而这个理念完成的条件即是,顺水寒手游须要在“开放世界”以及“MMO”建造丰硕扎实的内容,知足两类玩家的需求。
虽然“在MMO网游中建造超长单人内容”这件事看下来很冲突,但这也偏偏阐明了顺水寒手游想要倾覆MMO生态的刻意与立场,但愿经由过程“开放世界”与“MMO”的无机交融来吸引新世代单机玩家与传统MMO玩家。没有丢脸出,顺水寒手游不但只是喊喊标语,而是用现实举措想走出一条“顺水寒like”的MMO新形态途径。