元梦之星生态激励计划首期14亿投入 长期投资上不封顶打造长期游戏生态
元梦之星作为一款主打派对为主题的手游,在游戏中,玩家能够选择不同的角色在游戏中进行体验,并且在游戏中玩家可以选择不同的角色来进行各种派对玩法的体验,并且在游戏中主打的就是一个全年龄段,能够让家长与孩子在游戏中共同进行体验,来获得非常不错的感觉,让玩家能够在游戏中获得非常不错的体验。为了在游戏中构建庞大的生态,在游戏中腾讯将投入生态激励计划,让玩家能够在游戏中相互进行游戏生态的搭建,让更多的玩家加入游戏,一起来进行相互之间的体验,此外,在游戏中也是为了通过合家欢的方式来扩大游戏的市场,将不怎么会玩的玩家通过非常低的门槛进行拉入。
元梦之星生态激励计划首期14亿投入
“豪掷14亿,并且未来上不封顶!”
近日,腾讯游戏旗下天美工作室群正式宣布《元梦之星》将于12月15日上线。天美方面表示,针对此款游戏,将会在赛事体系、内容创作与UGC社区中实施相当大手笔的“生态激励计划”——在第一阶段投入14亿元,且未来的投入上不封顶。
在如今这个市场环境下,为一款游戏产品能够如此不计成本的,除了因为是“生于”腾讯,自然还有更多的原因。
据腾讯公布的2023年第二季度的财务报告显示,游戏业务作为腾讯的重要收入来源,二季度收入为445亿元,同比增长5%。 其中国际市场收入达到127亿元,同比增长19%,而国内游戏收入为318亿元,与去年同期相比基本持平,但相较于2023年第一季度环比下降9%。不难看出,在国内游戏方面,腾讯似乎也遇到了天花板,腾讯迫切需要下一个《王者荣耀》的出现,目前从腾讯投入的力度来看,《元梦之星》应该是被寄予厚望。
《元梦之星》这款游戏从诞生之初就引来了众多的关注,不仅是因为其出自曾制作出《王者荣耀》这样游戏大作的天美工作室群之手,同时还因为这是一款号称“合家欢”的游戏,也就是说目标群体会涉及未成年人。
一方面“大小通杀”的《元梦之星》似乎的确可以为腾讯游戏带来新的增量市场,但是另一方面,这款游戏产品面临的挑战同样不容小视。
根据腾讯公布的2023年第一季度财报显示,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。但是在第二季度,腾讯则不再公布相关的数据了。
虽然如今腾讯的游戏已经上线未成年人防沉迷系统,同时也禁止未满12周岁的玩家在游戏内消费,但是被腾讯给予厚望并重金投入的《元梦之星》,在“合家欢”之下必然会让更多的未成年用户参与其中,如何权衡游戏新品的发展和可能会对未成年人造成的影响,或许有不少家长正在等待腾讯给出答案。