堡垒之夜游戏移动玩法调整过度 官方正在听取玩家对游戏反馈
堡垒之夜作为一款主打射击为主题的手游,在游戏玩法方面也有战术射击的部分,在这里玩家需要在游戏中开始快速而激烈的攻防战,让玩家能够在游戏中通过武器打败其他的玩家,来获得游戏中的胜利,让玩家能够在游戏中展现自己的非常强达到反应能力,让玩家能够在游戏中进行自己的体验。移动方面作为一个竞技类游戏中非常重要的部分,随着游戏中第五章的开启,在游戏中这个部分的玩法被调整,让玩家能够在游戏中战斗的战斗感觉到非常的不适应,因为堡垒之夜对肌肉反应要就较高,因此影响还是非常的致命的,不过还是可以通过对游戏的适应来进行调整的,此外,官方也意识到这个问题,开始与玩家进行互动调整。
堡垒之夜游戏移动玩法调整过度
在官方推特上,Epic 承认他们对角色移动及性能了改动:“说实话,我们在游戏测试期间也花了几天时间才适应。”开发商继续说道:“我们希望引入视觉改进,并鼓励(玩家)每时每刻做出更多的战略决策。”Epic 解释道,第 5 章为玩家移动制作了新的动画、并减缓了玩家的奔跑速度,同时提高了玩家横向和向后移动的速度。
目前,Epic 希望给玩家一些时间来适应这些改动,并希望“随着时间,它会变得更自然”。团队还表示会在未来一段时间内“听取玩家的反馈”。
除了对角色移动的更改外,《堡垒之夜》第 5 章第 1 赛季还添加了选亲的岛屿、子弹护盾和武器模组,以及每个赛季必然会有的包含了全新皮肤和表情的战斗通行证。游戏还将于本周推出乐高游戏、阶级赛车和新摇滚乐队玩法。与《忍者神龟》的联动或将也于近期推出。