双城之战以被归入LOL正传 设定将不再自相矛盾
英雄联盟手游安卓版本
- 类型:手机游戏
- 大小:1.94G
- 语言:简体中文
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英雄联盟作为一款以MOBA玩法为主题制作的游戏,在游戏中最初是没有剧情的,但是随着世界观的建立很多的角色也进行了修改,并件将这些角色重新放入了剧情中,让玩家来进行游戏的体验,让玩家能够了解游戏的世界观,也可以帮助衍生作品的推出,让游戏中不在只有下棋与MOBA的玩法。前几日,拳头官方发布视频,希望将之后的创作,以及衍生品的创作进行规范化,来解决之前出现的设定冲突的问题,此外,在游戏中也会从故事中进行角色的融入,或者是,将故事套进游戏中的角色身上,让角色更加的立体,能够让更多的玩家喜欢,此外,不仅仅是角色的设计,还有其中的皮肤也是如此。
双城之战以被归入LOL正传
拳头游戏《英雄联盟》的世界观此前一直发生各种改动,所有角色的背景故事经常被推翻重写,游戏本身的设定也已经改变了多次。最近,随着《符文之地》系列的宇宙随着书籍、衍生游戏和动画《双城之战》不断扩大,各种设定之间的矛盾也越来越多。
这一情况即将发生改变。拳头日前发布了一个新视频,公司的 IP创意主管 Laura De Young 在视频中表示,在未来拳头的目标是确保所有与《英雄联盟》相关的内容都将有一个规范且相互契合,将尽可能解决不一致的问题。
De Young 说道:“从今天开始,所有新的故事讲述都将成为一个共同标注的一部分,而不是一堆相似但不一致的不同历史。我们的目标是确保重大事件和我们的故事以及角色的特色将反映在拳头制作的所有产品中。”
她承认这不会是一个快速的过程,而将会循序渐进的调整。她确认会由一些重新规划,但不会对设定进行彻底的重启,目标是尽可能保留已经建立的角色和概念。
此次策略转变还导致了另一个结果,就是《双城之战》的故事将全部变为正传/正典,该剧中一些角色的起源故事将作为游戏中这些角色的正式起源故事。
而其他各式各样的角色皮肤,例如以 KDA 乐队为主题的皮肤将也会被包含在目前的世界观内。可能的后果是这些特异皮肤将是符文之地不同版本的多元宇宙的一部分。