光隙物语玩家反馈知错就改 狂送五百抽爆炸福利
在众多二次元的手游,无论是那种类型的,卡牌,养成,战斗,无论什么类型游戏,都打着二次元的名头,但是游戏中除了好看的人物立绘以外,玩法和各项性能机制真的是不敢高攀,但是光隙物语做到了,所谓听人劝,吃饱饭,光隙物语虽然还在测试当中,但是比较注重测试玩家的意见,首先该游戏的玩法虽然在卡牌类型的游戏中比较独特创新,但是起点玩法和难度都太高了,所以在测试一结束,就听取的玩家的意见,改动了关卡难度,三星角色养成条件,职业优化,AI战斗功能优化等等,最最最最重要的是,五百抽福利免费送,五百抽啊兄弟们!一个游戏中能有几个强力的高星角色,五百抽,够玩家抽多少个高星角色了,这波可以说是开局即巅峰,大家都是高星角色,平等战斗,后续就拼拼资源升级,养成就可以了,这还不爽翻,让我们一起期待光隙物语的下次测试和正式上线吧
有多少玩家是因为《光隙解语》帕帕薇尔的小红帽造型入的坑,抢到了测试资格,爽玩了一圈。
但有一说一,游戏的体验算不得顶好,虽然有精致且擦边有度的立绘做支撑,游戏玩法也算是在卡牌类中推陈出新。
但是游戏的难度的确是给了我一闷棍。
尤其是这种类自走棋模式的卡牌游戏,难度其实是很考验设计的,毕竟一不能太容易,没有成就感,但太难,过不去,在这种人心浮躁的年代,也有可能刷的一下就弃游……
这是光隙解语在上次测试中口碑并不算好的主因。
不过好在,官方对用户的意见还蛮重视。
测试结束之后的道歉信里面,我翻开一看,歪歪斜斜的每个字上面都写着——改改改。
我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满篇都是写着“各位大爷,俺错了,再给我一次机会吧。”
改动的内容挺多的:
一个是关卡难度、包括主线、启程、队长试炼、以及达成三星的条件。
并且对守护支援这些职业优化了一下,另外还有自动战斗的改版以及AI的优化。
最重要的就是我一开始就说的五百抽。
五百抽啊兄弟们!
您看上面这两张图里面的嗨丝的位置,懂吧?
立绘还会晃的哟。
咳咳,只能说懂的都懂。
小手不是很干净的小兄弟,建议速来。
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