魔兽总监谈9.1版本:希尔瓦娜斯的剧情将会引发大家激烈讨论

来源:网络 | 更新时间:2023-03-02

  魔兽世界9.1统御之链版本行将在嫡正式上线。近期,包罗17173在内的海内多家游戏媒体对游戏总监Ion Hazzikostas进行了采访,就本次9.1版本中,新团本、剧情走向、橙装设计等诸多内容进行了发问。

魔兽总监谈9.1版本:希尔瓦娜斯的剧情将会引发大家激烈讨论

  9.1版本剧情相干

  Q:咱们会在9.1版本与希尔瓦娜斯如许高人气脚色辞别吗?

  Ion Hazzikostas:希尔瓦娜斯会成为咱们统御之链的尾王,咱们也知道实在不少的人对付希尔瓦娜斯都是爱恨交集的。可是我如今还不克不及去剧透终极战役以后的内容,但可以说的是,就算希尔瓦娜斯被战胜,必定也没有是那么容易的。等两周以后团本正式开启,咱们很等待在社区中看到大家对这个成效的计议以及反响。

魔兽总监谈9.1版本:希尔瓦娜斯的剧情将会引发大家激烈讨论

  Q:咱们知道典狱长经营了不少工作,包罗阿尔萨斯的腐化也是他干的,那么将来在阴影国家的剧情傍边它还会继承泛起吗?

  Ion Hazzikostas:咱们必定会在这个版本之中去领会到更多的关于典狱长的一些信息,另有包罗他的一些规划。可是咱们也知道统御圣所的尾王是希尔瓦娜斯,这也就象征着说咱们前面必定是还要走更长的路,在阴影国家这个版本里索求更多的内容才气终极去面临典狱长。

  Q:咱们在PTR动画中看到冬之女王称艾露恩为mm,这有甚么寄义?之后会没有会泛起类更多的雷同这类神格下降的环境?

  Ion Hazzikostas:咱们其实不是说要去区别进去各类脚色的如许一个职位地方,哪一个职位地方更高哪一个职位地方会更低,可是确凿在冬之女王以及艾露恩之间是有必然的接洽的。实在在新版本内里玩家去玩的时辰,就会去领会到更多无关冬之女王以及艾露恩之间的瓜葛,由于他们曩昔是有必然的汗青的。咱们很等待看到玩家见证这一部份故事以后的一些反响。

  9.1版本橙装相干问答

  Q:因为希尔瓦娜斯会失落落橙弓,那么这会没有会让猎人在新版本中变患上很是强势?

  Ion Hazzikostas:正常来讲,有了橙装确凿会让您的职业变患上强力一些。固然咱们也是在会去斟酌不一样的专精,另有包罗究竟是怎么的一些专精职业可以或许去需求这个弓,可是只需是可以或许需求弓的职业或者者专精,他得到弓的话是会有一点小小的上风。

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  Q:此次的橙弓另有甚么特殊的效果吗,就像是TBC太阳井的橙弓会有特殊的弹道效果,另有弓箭袋的模子会没有会回归?

  Ion Hazzikostas:若是您拿到了希尔瓦娜斯失落落的橙弓,它会主动给您配备一个箭袋,这个箭袋的模样很像希尔瓦娜斯身上带的那样,咱们在过往的橙武设计中,咱们会尽量把炫酷的殊效做下来,我可以包管若是猎人拿到这把武器会很是很是得意。

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  设备以后,可以得到【哀恸箭】技术

  Q:那么这个版本的橙弓会没有会在未来继承进级装等,从而让玩家在下个版本的拓荒中可以或许继承使用?

  Ion Hazzikostas:如今计议这个问题还为时过早,咱们理解玩家对付橙装所倾泻的起劲与豪情,天然也理解玩家但愿能用橙武更久一些,咱们会继承察看与谛听玩家的反馈,武器可能没有会那么快被镌汰,可是也但愿玩家可以或许嬉戏更多新的内容。

  Q:9.神仙道的版本中对橙装进行了屡次窜改,可是今朝来看看的话仍然有许多橙装仍是在做冷板凳,那么这一次团队对未来的橙装均衡有甚么规划以内的窜改?

  Ion Hazzikostas:咱们会始终做这类均衡性的窜改,与此同时实在咱们也但愿可以或许给玩家更多的抉择。

  咱们但愿橙装是可以或许顺应PVP、大米或者者团本等多种不一样的场合排场,或者者说是比力适宜某一种专精的,如许就会给玩家有更多的抉择,这也是为何须要玩家去采集足够的质料去做多个橙装。

  Q:克尔苏加德失落落的殊效双手剑是经由过程吞噬其余的武器来得到特殊的殊效,不少玩家担忧它的吞噬本钱,设计师可以谈谈这把很出格的武器吗?

  Ion Hazzikostas:设计师在设计这把武器的时辰必定也是很开心的,这把剑实在至关于有本身的一个头脑。

  咱们在进行一个新版本内容索求的时辰,进程中必定会发明一些用没有到的武器,遇到这类武器的时辰,这把双刃剑长短常违心去帮您把它给吞噬失落的。这把剑也是有本身共性的,以是咱们在用的时辰有时辰乃至会感受这个剑的共性有点过于强了。实在他也就展示出了咱们典狱长实际上是有着各类各样很是猖獗的气力,猖獗的武器,咱们玩家正好可以经由过程这把武器去一窥典狱长的风度。

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  9.1版本正本相干问题

  Q:新五人本塔扎维什帷纱集市今朝并未泛起史诗钥石难度,那后续更新的小版本中会把这个新5人本增长史诗钥石难度吗?

  Ion Hazzikostas:咱们在曩昔两个版本对付这类大型五人正本的索求长短常胜利的,包罗在军团内里的卡拉赞、争霸艾泽拉斯版本的麦卡贡,实在它有点像是一个5人一块儿的小团本了,由于如许的话咱们就能够跟4个朋侪一块儿组队,然后去进行一个比力长一点的索求,就像是经典旧世版本的黑石深渊。在下个赛季的时辰,咱们就会去有如许的一个设计,把塔扎维什帷纱集市分红两个部份从而到场到钥石地下城中。

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  Q:咱们看到设计团队对去世疽这个词缀进行了屡次调整,设计师今朝是若何对待这个词缀的定位呢?

  Ion Hazzikostas:起首咱们在建造史诗钥石地下城词缀的时辰,咱们是要让某一些专精或者者职业比力好应答一点,对付其余的专精来讲略微难一点,如许的话就不成能说我在打大米的时辰永远有一个全能的谜底。

  第二点咱们没有会把词缀做的过难,面临一些免疫节制的怪物有些职业就显患上过于难以应答,以是咱们以前有斟酌把去世疽累积的如许的一个速率减慢就是5神仙道%,总体都减慢5神仙道%,但如许的一个环境下感受去世疽自己就不甚么威慑力了,以是说咱们又进行了一个回调。今朝版本我以为相对于来是比力符合的折衷点,可是咱们将来仍是会按照玩家的反馈去继承调整。

  Q:咱们可以看到在近期的9.1补钉之中设计师对付大米进行了诸多方面的减弱,可是此中也有破例,比方凋魂之殇钻凋者炸弹间接移除了如许的窜改,这么做的缘由是甚么呢?

  Ion Hazzikostas:咱们这么做最次要的缘由是防止玩家对付如许机制的一个滥用,这个机制始终保存的后果可能就是玩家在未来中会把如许一个很是规打法逐步看成一个通例打法,可能会请求一切玩家都要学会怎样用钻凋者去炸小怪群乃至是BOSS;但咱们同时还会以更遍及的视线去审视钥石地下城的方方面面,比方词缀,比方BOSS强度,就像是咱们对哈卡这类BOSS的减弱,咱们仍是但愿在新赛季中大秘境的难度梯度加倍公道平均。

  Q:很多测试玩家都反响一些boss战均可能会泛起一些极度的设置装备摆设,比方单职业重叠或者是尽量少带近战,这致使一些玩家由于boss机制被迫进来替补或者是从头抉择职业,设计师若何对待这类征象?

  Ion Hazzikostas:实在你在问题中所说的如许的一个内容,恰是咱们乐于见到的。对付全世界的顶尖团队来讲,他们在诸多方面做到极致,好比他们会进行各类各样的脚色轮换,会进行各类各样的设置,来争夺到一点点的上风去尽量的加速他们的拓荒的进度。

  咱们以为如许的举动也是咱们所须要的,咱们会看到如许的一个举动会逐步的去通报到其余的一些非职业团队,另有包罗亲朋团的一个设置中。正常来讲是在团本首次通关以后的几周,咱们也会对正本进行一些调整从而让更多的团队在没有须要太多依赖极度设置装备摆设的条件下,可以休会更多的团本内容。

  9.1版本便当性调整

  Q:此次更新比以往的版本更早的解锁了飞翔,并且解锁的步调也很是简略,这么做的缘由是甚么?

  Ion Hazzikostas:一部份缘由是这个版本中好比像雷文德斯这些舆图凹凸差很是多,地形比力繁杂。

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  但同时另有一部份比力首要的缘由,就是咱们听取了不少的社区的反馈,不少社区的玩家也反馈但愿可以或许去早一点有飞翔的休会,并且咱们以为实在在以前的版本之中,咱们的玩家对阴影界舆图的索求已经经做患上很是的好了,并且新版本中增长了克西亚这块新区域,以是解锁老舆图飞翔也是一个很公道的抉择。

  曩昔咱们多是请求玩家要去刷声望才气够去接受飞翔,如今咱们就把它换成主线使命以及剧情过完了就能够解锁飞翔,如许就不消强制玩家去肝他们没有违心做的工作。

  Q:很多玩家反响这个版本的追逐机制已经经到了一个很奥妙的阶段,若是在未来版本中,有无甚么设计利便小号去追逐?

  Ion Hazzikostas:固然了,咱们会基于今朝的一个追逐机制,在新版本去进一步增补完美。

  咱们对前4神仙道级名气的追逐,增长了一个加快的机制。利便小号或者者新玩家可以或许迅速的去追上这方面的内容。

  与此同时在爬塔方面,咱们增长了魂魄灰烬的嘉奖,并且就是说如今爬塔的用户是可以重复刷的。

  以是整体下去说,咱们但愿让玩家可以或许更好的与朋侪一块儿去休会咱们的新内容,不消太担忧追逐的问题。

  Q:咱们领会到9.1增长的钥石地下城评分体系是绑定脚色的,那么会没有会形成小号的待业坚苦?

  Ion Hazzikostas:这个实在跟PVP的评分很是雷同,玩家须要不竭晋升本身来经由过程更高的层数、打到更好的地下城设备,从而得到更高的成绩乃至是嘉奖坐骑,这代表着您对这个脚色的支出与起劲。实在不管是大秘境仍是PVP仍是团本都是雷同的环境,但因为成绩是账号绑定的,即便您身为小号,但也能够经由过程向队长展现您大号的成绩来讲明您是一个满盈教训的选手。

  Q:在9.1大灾变韶光漫游中增长了一些绝版内容,那么在未来的一些漫游勾当中会增长更多的绝版物品?

  Ion Hazzikostas:咱们领会在更新进程中,会泛起很多容易疏忽的绝版内容,比方一些配方,但有些玩家很是但愿能从头获取这种内容,因而咱们发明韶光漫游是一个很好的契机,来让这部份有需求的玩家可以或许从头获取这些物品。

魔兽总监谈9.1版本:希尔瓦娜斯的剧情将会引发大家激烈讨论

  9.1版本坐骑方面问题

  Q:玩家对付“赫雷斯莫拉克之手”(大爪子)这个新坐骑印象深入,能否谈谈设计这个坐骑的灵感吗?

  Ion Hazzikostas:艺术设计团队很是热中于设计新的坐骑,有时辰咱们设计出新的生物或者是仇人的时辰,总会想可不成以把他的身上安装一个鞍座从而变成一个坐骑,以是如许一个坐骑就应运而生了,这个坐骑很是契合噬渊或者者托加斯特的气概,固然获取的方法也有点难度。

  Q:在未来会没有会设计出雷同于军团版本中“能量的均衡”这类不一样于主线使命的史诗使命线,从而嘉奖一些很cool的变幻或者是坐骑?

  Ion Hazzikostas:谜底固然是必定的,咱们始终但愿去嘉奖那些满盈耐烦热中于游戏使命的玩家,好比是坐骑变幻;无非在阴影国家这个版本,咱们的偏重点在于盟约这个处所,在盟约中有盟约使命,经由过程获取的心能也能够解锁更多的藏品内容,比方盟约专属变幻或者者是坐骑,这是这个版本的近况。无非在之后的大版本中,咱们确凿有可能会让这些的长使命线再次回归。

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