avg是什么意思(高度成熟的国产AVG)

avg是什么意思(高度成熟的国产AVG)

有类游戏,总是会时不时地出现在我的Steam推荐区里。

它们往往售价并不高,最低的甚至只需要几元钱;它们的封面一般有(几)位美少女出现;它们还会有个稍感神秘的标题,看起来比起游戏更像小说……

点进去之后,就会发现这是一出自国人之手的AVG游戏(或者更准确些,文字AVG)。有的时候,它们会自我分类成“电子小说”,这可能是因为作者没有给游戏制作什么分支,你点点鼠标,看完故事,然后就结束了。

某种意义上,《妄想破绽》和它们也很像:它也是AVG游戏,也是国人制作,也有可爱的小姑娘……但不一样的是,它不需要在Steam的打折推荐区等待自己的玩家,而是有了相对正式的发行与推广。

《妄想破绽》的发行商是B站,后者带着它四处参展,给了首页广告位,还有游戏中心占据半屏的“今日推荐”……享受这种待遇的一般都是人气手游,它们普遍更为商业化,而《妄想破绽》这样朝着Steam和主机平台去的单机游戏,显然不会背负这么强的商业期望。

但这也不算奇怪。因为B站在发行端游的时候,有着另一种鲜明的风格:他们似乎很喜欢体量不大,制作精良,又带点小众气质的游戏。比如口碑起起伏伏的《音灵》,是一款PC端的音游;而在Steam上“好评如潮”的《Unheard-疑案追声》,你如果问我它到底算什么类型,我也不知道该怎么说。

目前B站在Steam上发行的四款游戏

《妄想破绽》当然也有这样的感觉。从它的风格来看,不论是画风、剧情设定还是游戏类型,都与发行商B站的相性十分合拍。而且,打完首发折扣,Steam上的售价才23块钱,可它却是一款单线流程10小时,还配了全语音的AVG。

而这种条件,对于国产AVG们来说,甚至显得有点奢侈。

在如今的技术水平下,AVG,尤其是文字AVG游戏,几乎成了小成本的代名词。甚至一个没接受过训练的普通人,也可以借助网上免费的工具去做一款属于自己的AVG,曾经流行过的橙光游戏就是这样。

可是,它相对低的门槛却是一把双刃剑,无形中限制了它的演出效果,也束缚了它的可玩性。结果就是,在技术发展、选择增多的今天,说服人们只是点击鼠标去读一个故事已经变得十分困难。

这种趋势,对不同的群体造成了不同的影响。

擅长传统Galgame的日本厂商们,有不少都因为无法适应而扎堆退场。比如曾经风靡一时的《秋之回忆》系列,2018年推出的第八代作品首周只卖出了8300份,还不到2001年时的四分之一。(想想这20年来游戏市场的增长!)而它原本的开发商KID社,也早在2006年就销声匿迹。

但另一方面,对旧日辉煌的洗牌也带来了新的机会。个人作者、爱好者团体还有新兴的工作室如同雨后春笋一般冒出来。他们没有来自过去的包袱,反而在灵感上显得更加自由。

像《Dokidoki心跳文学部》这种作品,就属于完全放飞自我的产物

这其中不乏成功的案例,比如后来成为橙光游戏一代传奇的《潜伏之赤途》,就是仅由一位工科博士制作完成的。从最核心的部分来看,它绝对可以算是一流的AVG:在有完整又精彩的剧情的同时,还设计出了多到让人眼花缭乱的选择项和结局。

但它也有相当大的缺憾,其中最直接的就是“零成本”导致的素材问题。人物立绘用的是影视明星,场景也来自影视剧,背景音乐更是多样,甚至出现了《名侦探柯南》和《最终幻想:核心危机》里的内容。除此以外,不够商业化的它,也难以获得足够的宣传,始终没办法真正“出圈”。

黄海波、周润发、陈道明……都在《潜伏之赤途》中出场过

这些缺憾,直到后来被改编为《隐形守护者》,才终于补上。虽然对剧情作出了一定妥协,但显然经费充裕的《隐形守护者》取得了更大的成功。

很多国产AVG上,其实也能看到类似的遗憾。它们或者有很棒的剧本,或者有优秀的画风,又或者在游戏机制上有很新的想法,但最后经常受制于有限的成本,只能“螺狮壳里做道场”,做成什么样算什么样。

如果你去读Steam上那些国产AVG的评价,人们也经常会这样说:“它有一个很好的想法,可是……”对于一部作品来说,因为种种原因不能体现作者的创意,是件让玩家和作者都感到伤心的事情。

而成本上的匮乏,也对制作者们造成了不小的压力。

比如我关注的一款国产AVG游戏也在这几天上架,结果官方竟然标错了价格,把26元标成了14元,以至于发出了“不能回本的话就是我们最后一作了,大家且玩且珍惜吧”的感慨。

做这种AVG当然难赚钱,很多小团体其实也不是为了赚钱来做的。他们的期望基本上只是“回本”,但就连这种期望也经常落空,最后大家也只能各自散去。

正因如此,《妄想破绽》的完成度反倒让我有点不适应:它看起来相当完整,立绘和事件插画足够丰富,还有一些增加可玩性的机制,而所谓的“全语音”甚至连普通路人的语音都包括了(实际上就只有主角是哑巴),一副预算充足的样子。

在游戏中,玩家可以体验一步步塑造“虚拟人设”的感觉

但这当然(至少在我看来)是个好兆头,谁不希望看见一款游戏安安稳稳、健健康康地做出来呢?至少,《妄想破绽》从立绘、音效到游戏系统,都没有拖剧情的后腿——对于一个23块钱的游戏来说,这已经算十分难得了。

而除了“完成度”之外,我们当然还要谈谈《妄想破绽》的剧情。不过别担心,我不是想剧透。

AVG的核心就是故事,这其实也是一个导致它小众的原因:你很难在不剧透的情况下,去向别人描述一个故事。想想前一阵子大家绞尽脑汁谈论《死亡搁浅》的样子,就知道了。

如果你想推荐动作游戏,只需要说什么“打击感”、“流畅性”、“画面酷炫”云云,对方就能懂你的意思,其他游戏也都有类似的可以聊的点。可AVG就不太一样,大家就只能语焉不详地说些“是个好故事”、“结局很出人意料”、“角色很鲜明”这种话,听起来就让人一头雾水。

但对于《妄想破绽》,我至少可以尝试用个人的体验去描述一下:玩的时候,我有种看番剧动画的感觉。

之所以会这样,很大一部分原因在于它故事的定位——“稍感中二的校园日常+高中生主人公挑战巨大阴谋”。这种套路在不少作品里都用过,既能给故事一个轻松明快的基调,又可以时不时展现深度的一面。

除此以外,《妄想破绽》还在主线剧情之外穿插了几个支线任务。这些支线的质量都很不错,而且本身都是独立的故事,但又能帮主线埋下一些线索,这也是主流番剧里惯用的手法。

其中的一个支线(左边的名字是随便起的主角名)

更难能可贵的是,《妄想破绽》在讲故事的时候,展示出了足够的控制力。

AVG的作者,很容易被自己的灵感追着跑,把故事写得太大太偏,有时候甚至发展出好几条线,逻辑却对不上,只能草草收场。相比之下,《妄想破绽》在这方面就克制得多,故事总体上不难理解,几条分支线路虽然区别很大,但不会让剧情太过放飞,最终依然收得回来。这种相对保守的态度,反而保证了玩家的阅读体验。

只不过,《妄想破绽》第一部分公布的“现实篇”并不是剧情的全貌。游戏在矛盾冲突达到最高潮的一刻戛然而止,剩下的部分,还要等后续免费更新的“重构篇”补完。

玩家可以选择的几种虚拟人设都比较讨喜

至少,你在此刻能看到的《妄想破绽》,是一个足够完整的游戏。它的野心并不大,至少不太可能让你惊呼,但却用扎实的方式,讲完了自己的故事。

从它身上,我看不到太多来自“未完成”的遗憾,放在国产游戏当中,这其实是一件很宝贵的事情。

就像上文说的那样,作为一名玩家,谁不想看到一款游戏安安稳稳、健健康康地做出来呢?我也衷心希望,未来会有更多优秀的国产游戏,有灵气的制作人,可以在这种资源充足的情况下,尽情展示他们的创意。

来源:莫然博客,欢迎分享本文!

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