研究表明:荒野大镖客2有意想不到的寓教于乐价值
荒原大镖客2于2神仙道18年发售,是那时细节最丰硕的游戏之一,其互动体系包罗真正的植物举动。虽然有些评论家质疑该作如斯过细开发,是否值患上。但它另有一个使人惊讶的成效,按照人与天然杂志上的一篇论文所述,玩过荒原大镖客2或者荒原大镖客OL的玩家,比没玩过该作的玩家更擅长辨认实际中的植物。
该研究请求5神仙道神仙道多名自我报名的游戏玩家说出特定的植物名称,起首是一个空缺文本字段,然后是多项抉择。研究职员不斟酌像狼或者熊如许有魅力的大型生物,而是抉择了像白鹭以及虹鳟如许的生物——这些植物都在荒原大镖客2里泛起过。
实现了荒原大镖客2主线剧情的玩家,或者在荒原大镖客OL中饰演“天然学家”脚色的玩家,较着更擅长辨认植物。那些没玩过荒原大镖客2游戏的人,或者是没在北美糊口的人,浮现都没有太抱负。
实在正统的“寓教于乐”游戏正常都没有受玩家们的接待,他们难以参预此中,由于总能感受到这种游戏在试图教诲您。但若在热点游戏里到场一些有教诲意思的内容,反而更易让玩家接受,并乐在此中。但这项研究并无明确承认游戏具备教诲价值。
参预测试的玩家也指出,游戏里的植物比实际中更具进犯性。该研究还指出,这款游戏(西部枪战)其实不适宜儿童嬉戏。