前大锤总经理:玩家不会欣赏COD背后的辛苦付出
前大锤游戏事情室总司理Glen Schofield认为玩家没有会赏识建造一个任务理睬呼唤游戏暗地里要投入不少。
Schofield联合执导了多个COD游戏,包罗古代和平3高档和平以及二战,在近期接受Edge杂志采访时,他暗示玩家这类认为事情室只是在研磨新的任务理睬呼唤游戏的观念长短常过错的。
“如今玩家们认为一个COD游戏只需把它放在磨床上,另外一个就会进去。他们没有知道建造一个COD游戏须要多大的起劲。这内里有海量的调研。
您要以及专家们互助,三年前我学习了二战,我以及汗青学家互助。我花了8天时间搭车在欧洲去了咱们在游戏中到场的一切地址。我拍摄了不少不一样的旧武器。当您建造一个COD游戏时这些都是必需要做的。
别的,大锤对高档和平的研究进程也一样密集。
“您知道,要成为一位专家,咱们以及海豹突击队以及三角洲部队的人一块儿学习战术以及技能,将其到场到游戏中。您必需领会来自不一样国度的特种部队,好比英国、法国、西班牙、意大利等等,由于他们都在游戏中。 以是,要不竭学习,不竭浏览,不竭看视频,不竭与专家互助。”
Schofield也计议了大锤,IW以及Treyarch三个事情室之间的竞争。
“有外部竞争吗?这是毫无疑难的。这很独特。由于您真的支撑每一个事情室,您须要而且想要每一个COD都浮现地超卓。可是您老是想要一个更高的评分,完成更高的销量。以是,咱们互相施加压力,咱们真的这么做了。
但同时,咱们也会互相接济,好比咱们会接济开发一点的玄色举措,咱们可能会卖力一个关卡或者是卖力像是载具以及其余一些工具。咱们就是这类兄弟瓜葛。有一个无声的竞争,但您会尽量地接济推动下一个游戏。”