大航海时代:海上霸主光荣特库摩制作人独家专访:一个全新的航海冒险舞台

来源:网络 | 更新时间:2023-02-25

  大帆海期间:海上霸主是由名誉特库摩正版受权并监制、腾讯游戏刊行的全新力作。日前,大帆海期间:海上霸主名誉特库摩建造人莊司雄平师长教师就产物的设计理念以及标的目的问题,接受了独家专访。同时产物研发建造人星期七,也针对每一个问题进行了受访增补。

具体内容以下:

  1.请你以及中国的大帆海期间系列粉丝打个号召,做一个简略毛遂自荐?

  名誉特库摩建造人莊司雄平师长教师讲话(如下简称:莊司师长教师):

  大家好,我是名誉特库摩游戏的建造人荘司。

  本日,十分欢快无机会在这里向大家聊一聊新作品大帆海期间:海上霸主。

  大帆海期间:海上霸主建造人星期七讲话(如下简称:星期七):

  十分谢谢荘司师长教师可以或许接受本次采访!

  我是列位的老熟人了,大帆海期间:海上霸主的建造人星期七!

  2.请聊一聊,作为大帆海期间:海上霸主作品的受权及监修方,您们认为大帆海期间:海上霸主设计初志是甚么?

  莊司师长教师:

  此次的作品在抉择在挪动领域端刊行,咱们是但愿能让更多的玩家感觉到大帆海期间系列作品的兴趣。像大帆海期间这类类型的战略(Simulation Game)游戏,只需有一点间隙的时间,玩家随时随地都能用手机爽直地嬉戏,真是再好无非了。

  (针对星期七进行零丁发问):作为大帆海期间:海上霸主的现实建造人,是甚么始终推进着您将这款游戏显现在玩家眼前?

  星期七:

  第一个初志,必定是由于咱们整个建造团队都是资深帆海迷。咱们从小就是大帆海期间系列的忠诚粉丝,能领有此次建造机遇,咱们真的十分兴奋!

  第二个初志,来历于咱们在一样平常糊口中发明,确凿有很多人渴想进一步领会富有魅力的帆海探险文明,也有不少人对奥秘的大陆满盈了猎奇。以是我以为正好可以借助这部作品,向更多玩祖传播帆海游戏以及文明作品的魅力。

大航海时代:海上霸主光荣特库摩制作人独家专访:一个全新的航海冒险舞台

  3.本作以及大帆海期间4相比,有甚么配合的地方?

  莊司师长教师:

  原作大帆海期间4中的探险,商业,海战这三个次要的要素,也会在大帆海期间:海上霸主继承继续。同时,大帆海期间4中的主角,也会泛起在大帆海期间:海上霸主中。

  星期七:

  是的,咱们知道主角是原作的魂魄,必需保存上去。

  同时咱们也将重点放在了还原探险以及商业这两种弄法上。咱们预期在将来正式上线的游戏版本中到场迷雾探险设定,以及上百个随机索求事务,玩家可以充实休会到这个帆海世界的冒险感以及真实感。

  在探险进程中,玩家依然可以像原作同样采集带有怪异地区色采的发明物。除了此以外,在商业弄法中玩家可以在上百个口岸之间跑商,买进卖出上百种商品,做“中心商”赚差价,堆集雄厚的资源!

大航海时代:海上霸主光荣特库摩制作人独家专访:一个全新的航海冒险舞台

  4.本部作品有甚么特点呢?

  莊司师长教师:

  研发的互助火伴但愿大帆海期间:海上霸主的玩家可以在嬉戏休会进程中以及其余玩家发生更多的互动。在游戏里以及朋侪一块儿玩,或者者在游戏里可以结识新的朋侪。

  另外,本作也预计将领有比原作更深一层的战略游戏的色采。大帆海期间4原作自己具备RPG以及战略的双重属性。

  为了与如今市道市情上已经经有的同类型的游戏区别,做出不同的游戏。研发团队颠末切磋,但愿进一步去缩小强化原作的战略属性。

  星期七:

  在咱们理解看来,所谓“战略”的最大的魅力,就是从各类没有确定性身分中,追求到一条晋升本身胜算的最终方式。

  而大帆海期间:海上霸主作为一款大陆布景题材设定的游戏,在原始设定上就有不少没有确定性的元素,是以带给玩家的战略兴趣生成就很是之强。好比商业的战略、舰船的养成战略、舰船声势搭配战略、口岸谋划的战略、攻占口岸城镇的战略、商会联盟交际的战略等等。

  以是,咱们十分但愿将这层兴趣进行包装、强化、缩小。基于大陆冒险题材特点,咱们会保存IP探险、商业、海战不一样弄法中的战略性,进一步缩小海战的战略,经由过程更细腻的舰船模子以及更大规模的多人匹敌来展示不一样于陆上和平的船坚炮利怪异魅力。

  5.怎样对待在设计大帆海期间新作品时,掌控真实汗青以及空想之间的均衡瓜葛?

  莊司师长教师:

  游戏设计中,咱们认为若何掌控好真实汗青以及空想元素之间的均衡是十分首要的。

  游戏其实不是越实际就越好玩,到场一些空想元素可让游戏休会的可塑空间更广。

  星期七:

  说到这一点,我就患上多唠两句了哈(咳咳……)我患上以及大家聊聊,我小时辰就有的一个空想……

  ”那若是率先开启地舆大发明的文化,是西方文化而非东方文化,乃至是其余一些文化,会怎样样呢?”

  汗青已经经没法奉告咱们谜底了,可是这一点开导了我,带有天马行虚幻想的一个全新世界,或许可以更好玩。

  基于这点,咱们但愿能经由过程本身的游戏,给玩家提供一个新演进可能性的帆海世界以及根蒂根基划定规矩,让一切玩家一块儿去主导、去“演绎”,去看看末了这个“全新世界”会怎样成长。

  简略来讲,就是:

  这个新世界要怎样成长?

  谁能先开启这个新世界的“大帆海期间”?

  这个奥秘新世界的“帆海史”要若何书写?

  这所有,将由玩家集体来自行演绎决议。

  如许的假想,咱们在延续构建填充中,将来会有更多的现实内容支撑、慢慢开放。

大航海时代:海上霸主光荣特库摩制作人独家专访:一个全新的航海冒险舞台

  6.大帆海期间:海上霸主的世界观设定是怎样斟酌的?

  莊司师长教师:

  在大帆海期间4中,7位主角的剧情故事已经经完结了。

  但在大帆海期间:海上霸主中,新的世界观可以被界说为一个乏味的“IF空想模式”,玩家可以休会到全新的世界观设定。

  在这个IF空想模式下,玩家将会以及大帆海期间4中的列位主角一块儿,开展一次新的冒险。玩家也将在列位客人公的伴随下,一块儿来到新的奥秘世界,休会索求、商业、海战、交际等多种弄法。

  星期七:

  是的,为了给玩家带来更多元的冒险布景以及故事演绎可能性,咱们提供了一个全新的、以及真实汗青有蛛丝马迹映照瓜葛、可是又存在区隔的空想世界观设定。

  正如莊司师长教师所言,如许的设定,可以被界说为一种“IF空想模式”。

  尽管大帆海期间4中列位主角的剧情已经经完结,可是在这个带有空想色采的全新世界观下,他们以及玩家之间的故事会获得继承。

  他们或许会在各个都会,抑或者是船埠里,期待着与玩家的初度邂逅,向玩家讲述他们在新世界里的冒险、奇遇以及故事。

  固然,玩家的冒险火伴也没有会只有大帆海期间4的七位主角。一些新的火伴,乃至是真实汗青上的传奇人物,也会到场出去。

  7.末了,你另有甚么想要以及玩家朋侪们说的?

  莊司师长教师:

  在将来,针对本作品,研发团队,将要 向更多的玩家搜集定见。

  但愿你可以向大帆海期间:海上霸主的开发团队,提出本身的提议以及设法。

  咱们由衷地但愿对大帆海期间系列作品,对帆海题材游戏认识且热爱的玩家,一块儿到场到勾当中来,积极报名!

  星期七:

  咱们游戏的版本今朝依然出于一个比力初期的阶段,现阶段必定存在不少没有足,咱们会虚心听取定见以及没有足,接上去必然好好更正以及起劲!

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