冰原守卫者制作人面对面,你想知道的都在这!
冰原守御者前没有久刚竣事了他的测试,可是由于游戏还没有是很完美,随之而来了不少玩家的吐槽以及差评!大家在此次测试中或者多或者少都遇到了一些问题,游戏嘛,不免会产生一些bug以及优化欠好之处,咱们本着玩家至上的设法,约请到了咱们的建造人——打酱油的郭哥,来亲自解答一下玩家们的问题,但愿咱们可以在测试期起劲更正,在公测期显现一个更好的游戏世界!
有请郭哥起头回覆玩家的问题吧!(接受玩家的吐槽吧!)
注释起头!
1.告白太多了,并且为了膂力不能不看告白,您们怎样诠释?
答:在公测之后,咱们将取缔告白!从此不告白引发的膂力问题,将膂力放其余处所投放,好比放在一样平常使命,玩家的游戏休会也会变患上加倍流利,虽然这会让咱们的收入有所降低,可是咱们照旧决议要为玩家着想,取缔告白。
2.有不少使命相干的道具提醒信息不敷 !
答:咱们已经经在增补一切使命相干道具的信息,公测版本中,一切使命道具均可以利便的找到对应的得到方式。
3.战役手感玩家以为不敷顺滑,可不成以取缔武器的后摇,进犯动作进行时不克不及走位?
答:武器的后摇可以经由过程增长进犯速率的方试来削减后摇,而且咱们已经经在做前摇取缔的功用,前面的战役手感会比如今晋升不少,大家可以期待新的版本。
4.主动拾取功用不克不及拾取箱子和尸身
答:主动拾取不克不及拾取箱子与尸身,是为了包管全手动的玩家可以得到更多的上风,但今朝看来不到达想要的效果,或者者说给很多人带来了困扰。咱们前面的版本将会开放主动挂机拾取箱子与尸身的功用。
5.对付正本革新的机制和部份提醒时间没有太理解,不少使用道具开启的正本是否可以特殊标注?
答:已经经在做这方面的优化,而且多人BOSS失落落机制也做了加倍清楚的提醒,好比提醒只有出手进犯过BOSS才可以得到他的失落落。
6.黑龙是否是只有氪金大佬才气玩患上起?
答:黑龙是今朝游戏中价值最高的龙,但咱们作为收费的方法提供应了一切人,黑龙进级道具在高档本中也有概率失落落,付费只能更快的进级黑龙的星级,却没有是独一进级手腕。
7.增长一些填补口渴值没有足的道具【雪球太少】
答:已经经增长的雪球的产量,晋升了更多的口渴增加。
8.文字描写和语句欠亨顺的问题
答:会在公测版本中全数改失落,也接待大家提供更多定见
9.修罗理论致使全福勾当突突突刷进度,是否是游戏内的托?您们是怎样处置惩罚的?
答:修罗没有是游戏内的托,咱们游戏不托,也没有会容许有刷BUG的玩家存在。修罗的问题是一个步伐上的BUG,咱们短期内遏制了修罗账号,而且尊享了此BUG,全服玩家的嘉奖并无收受接管,作为福利保存。而且,咱们将会在公测向全服玩家进行出格限制赠礼,以此记念永远的修罗年老,是您让咱们全名目组加倍器重游戏不变性以及屡次自检的首要性。
1神仙道.游戏膂力不敷用的问题。
答:游戏膂力在公测时会进一步优化,而且公道运用膂力,连结战略多样性,是冰原的首要弄法,只需多研讨,每一个人城市有本身的一套损耗膂力的战略。
十一、炸服问题,为啥一开服就炸服了?
答:是咱们的问题,低估了玩家的热清,在不做压力测试的环境下,间接开启了测试,致使短期内进入海量玩家,致使了炸服。咱们已经经第一时间进行了修复,而且之后也没有会再出雷同的问题。
详细回覆可以看大鹅后面的视频哦。
12.堆栈、违包很小,这游戏休会好差啊!
答:违包比力小,始终是糊口生涯游戏比力有特点的弄法之一,在有限的违包格数下,公道的弃取、调配物质可以带来的不一样战略,致使总体糊口生涯标的目的不一样。而且游戏内提供了多种提供违包格数的方式,好比龙可以设备龙违包,可以带更多物质。驯鹿雪橇可以再提供分外的格子,拉更多的物质。
堆栈比力小的问题,是由于在现有功用影响下,过量的格数,会影响服务器的机能,咱们已经经在踊跃的处置惩罚这个问题,在前期的版本中可安排的箱子下限应当会愈来愈多。同时会增长更多功用出去,利便存放与收拾。
13.您说您是良知游戏,没有逼氪,为啥处处都是充值按钮?
答:充值按钮以及逼氪没有是一个等号瓜葛,充值按钮的展现,是为了有充值需求的玩家可以更利便的找到本身符合的物品,但逼氪的事儿咱们历来不做过,休会过的玩家应当知道,根本上一切物品城市在游戏中产出,没有花一分钱也能够顺畅的玩冰原。咱们也会细心谛听大家的反馈,对充值按钮展现过量这块做进一步的优化。
一切的问题咱们都直面,没有回避,没有遮盖。能解决的咱们要解决,不克不及解决的,要想法子解决!请大家信赖咱们,咱们会再次卷土重来!