以仙之名删档测试正式结束 不忘初心,期待再见
由寻仙工程研发的国产修仙安排类手游以仙之名,用时8天的全渠道测试行将竣事,本次测试,游戏内丰硕的弄法以及一些居心的设计在玩家集体中引发了遍及的关注与计议。
肝氪均衡
拿推图来讲,与氪金玩家相比,以仙之名的神仙道氪玩家也能比力顺畅地进行推图操纵,由于游戏设置的是仙术搭配弄法,次要磨练玩家对技术的搭配度,技术大部份也都有不异效果的低质量替换技术,仅仅与高档技术在数值上有轻细差别,并且同效果初级技术可经由过程养成晋升质量。
现在氪金度与小我实力成反比彷佛已经经成为默许的划定规矩,但以仙之名推重的是自由修仙之风,以是只将氪金作为一种疾速晋升的捷径,而没有是独一法子。开发组暗示会始终关注氪金与肝度的均衡,延续在这方面进行优化,让游戏玩起来没有那么累,也没有会让游戏变为逼氪的东西。
海量福利
游戏内有大量绑定仙玉、问道券的产出道路,仅仅首日,道友们即可以轻松得到8次以上十连抽卡,时代陆陆续续推出了比方【七日方针】、【品鉴赠礼】等送豪礼勾当,另有金色仙术、灵宠之类希有物品没有中断放送。
没有忘初心 等待再会
比力遗憾的是,在此次测试中,玩家所等待的云游roguelike正本、道友双修和UGC剧情体系等有意义的弄法均未开放。无非建造组也明确暗示,在此次测试实现后会延续更新版本,也会斟酌增长更多更有意义的弄法,并对当前弄法进行进一阵势调整,另有后续增长福利,让大家有更好的游戏休会。
尽管有万般没有舍,但短暂的分手是为了更好的相遇,等待以仙之名在此根蒂根基上镞砺括羽,为泛博玩家还原一个真正的修仙世界!