幻塔的诚意从何而来?
在我小我休会过的浩繁国产游戏里,幻塔应当算患上上是近两年国产二次元手游中,最良知的作品之一了。
您那难信赖,在一款主打二次元画风以及人设的手游中,脚色却其实不是游戏的氪金点,这着实冲破了我对国产二次元手游的刻板印象。以往但通常一款一般二次元画风的游戏,各类“妻子”永远会让您的钱包跌入无尽深渊,看到那些本身喜欢的脚色,谁没有想第一时间得到她们呢,但厂商显然没有是奔着做慈悲的目的来开发游戏的,但通常人设吸惹人点的、声优设置装备摆设好上一点的二次元手游,游戏中的脚色,都患上玩家花上重金去抽取,加之没有按期更新的UP奖池以及感人的出货率,有数玩家都只能饮泣吞声患上在这些游戏中“下狱”。而当您十分困难抽到了心仪的脚色,各类“满命”“专属武器”“专属皮肤”等等一系列后续的进级元素,照旧能将玩家的钱包与游戏的充值体系仅仅绑缚,恍如一个无底洞,失落上来就很难再爬下去。
但在“氪金”这一点上,幻塔着实守旧患上像个异类。游戏中的氪金要素,相比今朝其余热点手游要少上许多,最怪异的一点在于,游戏中的脚色与武器是绑缚存在的,玩家只需抽取到SR或者者SSR质量的武器,就能够间接得到该武器的拟态脚色,设备该拟态后,玩家脚色的抽象就会间接替代成拟态脚色,无须分外氪金解锁脚色。
不只如斯,游戏中拟态脚色的独一进级要素“叫醒值”,其晋升本钱也至关的“良知”。在设定上,拟态脚色的叫醒值其实不影响脚色的各项属性,纯粹只是“送个皮肤”,而叫醒值的设定,雷同于其余游戏中的脚色“好感度”,当叫醒值到达某个尺度时,玩家即可以解锁一些脚色专有的被动加结果果,这些效果其实不会间接影响到游戏中的战力均衡,而因此辅佐战役为焦点。除了此以外,游戏中拟态抽象一经解锁,一切打扮、语音、档案都无须再氪金得到,独一须要花点时间去获取的资本,也只是晋升脚色叫醒值所用的礼品,游戏中获取礼品的道路很是丰硕,并且大大都均可以经由过程在开放世界中采集素材进行换取的方法得到,可以说是很好患上把脚色养成与开放世界索求这两大游戏焦点弄法,接洽在了一块儿。并且玩家在索求开放世界的进程中,也能找到很多,存在于舆图中的名贵游戏素材,乃至是游戏中的货泉——黑核,它们乃至可能隐蔽在路边随处可见的蒲公英中,玩家只要要简略地与场景进行互动,即可得到这些游戏内的嘉奖,民间这也算是鼓动勉励幻塔玩家们踊跃白嫖了。
而在游戏以外,幻塔民间自游戏上线以来的运营立场,也能够说是行业中的一股清流。由于是首次建造规模如斯巨大的开放世界游戏,以是幻塔从测试阶段起头就始终处于不竭优化中,虽然如斯,游戏上线早期照旧存在着部份优化问题。针对这些,幻塔民间给出了两种解决方案,一是老厚道实加班加点做优化,不竭更新维护游戏,以是若是您是自游戏上线以来就始终在嬉戏的玩家,必然遇到过很多次,正玩在兴头上,忽然服务器维护的环境,这就是游戏始终在不竭优化的证实——尽管这确凿有些影响休会,而另外一方面,幻塔也在官网上上线了“手游助手”,玩家只要要下载客户端,就能在PC上休会画质全开的幻塔,填补了很多玩家手机没法流利运转游戏的遗憾。
从这些行动中没有丢脸出,幻塔从某种水平下去说,确凿是一款良知游戏,氪金要素有限加之游戏内大量可白嫖素材,让玩家能真正静下心来休会开放世界的兴趣,很好患上均衡了游戏中不一样氪度玩家的游戏休会,而在游戏以外,幻塔的运营团队也在不竭解决游戏技能以及运营上的问题,让更多玩家能轻松融入到游戏的空气中去,这一点,无疑是值患上其余厂商学习的。