天美新SLG重返帝国测试表现惊艳,让策略活起来!
抛开行业内卷,它玩起来真让人“上头”。
没有久前重返帝国开启了新一轮测试,这是我第二次列入测试。上一测竣事后,当联盟的小火伴问我下测还玩吗,我脱口而道:“玩”。回首起来,它仍是头一款在测试阶段便令我如斯“上头”的SLG。
我最先关注到这款产物,源于此前它在民间鼓吹中打出了“让战略活起来”的标语,以及浩繁夸大“真实”的产物有所不一样。而综合我的现实休会来看,重返帝国既没有是Cok-like,也没有是率土-like,而是经由过程立异及交融,带来一套至关别致流利的SLG和平兴趣,而“活”确凿是对这个兴趣最佳的归纳综合。
比来几年SLG赛道内新游层见叠出,但能将「立异迭代与SLG休会兴趣」分身优秀的亮眼产物其实不多,而这正也是重返帝国吸引我之处。
在上一测中,我见证了各联盟从一起头为争取领土混战、不竭立关进步、到终极至高王城争取(注:先占领至高王城的联盟,将成为所谓的赛季染指者)的赛季全进程,时代履历过不一样联盟间的矛盾、战场匹敌拉锯、内政的合纵连横。
接上去我将连系小我休会,讲讲我对“让战略活起来”的理解,和在游戏内的交际糊口生涯感觉。
用“全自由即时战略”,从头界说SLG的活战略休会
比来几年,SLG赛道几经迭代,大舆图即时战场弄法彷佛成了SLG开发深挖的几风雅向之一,但囿于本钱、技能和设计内核等各方面身分,很多以即时战场为卖点的产物,在现实游戏中,其浮现及真实休会,在玩家正向反馈方面是有所短缺的,部份场景里乃至反向令玩家发生负面情感。
在浩繁产物还没有寻患上突立以前,重返帝国经由过程技能与设计并进,对“自由即时战略”的战场休会率进步前辈行多维进级,综合拔高了玩家在游戏里的和平休会。
起首是周全机动的自由行军。患上益于优质技能的护航,玩家在操作部队行军可以有更多骚操纵,比方拉着部队蛇皮走位以及反向拉扯,不只从视觉上让人感受到行军操纵更机动,在现实战局中也能发生切实影响。另外,游戏多支步队出征时可以“全选”的细节也至关没有错。
其次是活地形,战略更具纵深。逾越传统SLG的设计,重返帝国经由过程打造出山水河道、树木森林等实际元素,塑造出大世界的真实沉醉感,并且质量浮现力比其它SLG更强,其地形一样具有阻隔效果,构建出了关口、渡口等兵家必争之地。
值患上一提的是,开发团队在此根蒂根基长进一步活用了地形。现在次测试上线的“蹲草”弄法:肆意部队颠末舆图上的森林时,会主动隐匿体态。
“蹲草”弄法很是有实战意思,不少玩家用这个战略去敌营“偷家”拆营地(注:重返帝国中玩家搬场前须要提早花1个半小时建姑且营地,建好才气搬);和在野外弄狙击,您可以在敌春联盟玩家经常使用的路径四周“蹲草”,突袭阻挡部队赚取军功。如若不了森林的掩护效果,行军进程中很容易被其余玩家发明。这类活地形让战略共同有了更多空间。
蹲草效果
第三是更活龙活现的即时战场PvP休会。相较其它SLG产物,它的战时操纵兴趣以及排场感都有所加强。
一方面经由过程军种胁制、养成战略及战场抱团设计等综合方面,包管不一样类型玩家的参战休会。好比在混战进程中,您可以机动点击头像,间接切换胁制或者血量较少的步队来打,同时还能自立果断开释主将大招,确保我方部队作战危险最大化。
另外一方面,比拟许多领有即时策略休会的SLG,重返帝国强化了野外战场作战空气及大排场感,可贵的是在更弘大的百人级规模同屏即时对战时,可以或许包管游戏的流利性以及机能。
而总体晋升战略性及作战视效休会以后,也让人打架起来更上头,不一样类型的玩家在这个游戏中都能休会SLG即时和平的快感,而这对付整个游戏的生态增进长短常有用的。
末了是破体鲜活的城池攻防。基于赛季制的思绪下,重返帝国中联盟须要不竭的朝更高档城池或者关口进击,终极以致高王城被某一联盟胜利占领,标志赛季步入序幕。
但与其它SLG不一样的是,起首它的都会设计更为破体传神,除了了增长四座可攻可守的城门,还根据都会规模设计了不一样的功用修筑。
其次,对攻城战略自由度也做了进级,好比在未立城门前,可以先用投石车,将城内的小修筑先一步拆除了,提高正式攻打都会中间的效率;同时在攻城时代,连系都会修筑的驻扎军种,联盟须要公道组织成员攻打不一样的市政修筑,最大化的收益以及下降战损。
另外,关于和平器械的使用,在联盟匹敌傍边,游戏还设计了箭塔弄法,在领地边沿匹敌中箭塔可以起到抵御内奸的效果。
而在详细攻城中,重返帝国还以一种重生动的情势抒发攻打进程。用游戏黑话来讲,每一一次攻城就像大家围聚起来“吃暖锅”。
这类显现情势让攻城战变患上有温度、有参预感的同时,它也更直观对外展示了一个联盟的活泼实力。在游戏里,排名濒临的联盟常常会暗自较量两个工具:一个是“拿下一座高档都会花费的时间”,另外一个是总拆迁值的凹凸,而这两个数值均与联盟活泼人数间接相干,以此彰显本身的实力。
总的来讲,从局部和平到整体和平,重返帝国期近时战场自由度、战略性和真实性等多方面的晋升,让战略全方位“活”了起来,也区分于市道市情上其它SLG游戏。而加持开发团队腾讯天美的用户休会优化能力,亦让游戏的综合休会更为酣畅。
除了此以外,重返帝国好之处还在于,它一直将游戏看成一个真实战场去构建,设计几近都是连系真实战场产出,而没有是毫无出处的,比如“蹲草”的设计,另有一些都会据点的占领划定规矩及门坎等等。是以在休会的时辰,您会以为总体的行军作战逻辑更为公道。之以是称之为“活战场”,我想这方面也占了至关一部份缘由。
除了此以外,另有一些“锦上添花”的部份,一样让重返帝国的SLG和平休会更上一层。
以技能质量造成竞争壁垒,让游戏战场变患上更“活”了
从测试休会上去,游戏在代入感方面很是强,除了了战场战略休会的晋升,高质量美术也占了至关一部份缘由。
重返帝国主打写实画风,民间鼓吹中曾经说起PBR、动捕等技能的应用,是以游戏浮现力相较当前的主流产物有着显著晋升。
从城内修筑真实细节,到农田里耕耘的静态小人,到大世界的静态江山、日夜瓜代、四时轮换。质量的周全拔高,对SLG摹拟城建、和战场行军、战役等方面,休会感觉均有着显著晋升。
说真话,游戏的美术竞争力,也是支撑我延续列入二测的能源之一。从游戏抉择角度,至少今朝市场上,您找没有到比它质量更高的SLG。在SLG品类内里,尽管不一样气概都有玩家拥趸,可是写实气概+高质量,于我而言能带来更强的沉醉感。
另外,重返帝国的音乐音效浮现力也很是没有错。游戏的音乐带有憨厚的帝国战争感,而音效部份,部队从出征到作战细节很是精细精美,马嘶声、马蹄声、战士怒吼、兵刃碰撞声…丰硕的战场音效,也让战役更具雄姿英才之气。在游戏进程中,四周有部队交兵时,您也能够听到剧烈的战役音效,极大活泼了和平空气。
以往在休会其它SLG的时辰,我其实不太关注游戏的音噪音效,而更多专一于弄法以及交际。可是玩重返帝国时,有时我会专门将它的音乐以及音效关上,出格在联盟攻打都会时代,另有跟强盟大舆图交兵时。
本日咱们抛开没有谈财产内卷,只从休会者的角度来讲,在玩过如许质量的SLG以后,您的休会阈值以及对厥后者的等待,真的很难没有被拉高。
结语
回过甚看,重返帝国之以是让我玩患上有点“上头”,次要有两方面身分:
一方面,游戏所显现的SLG和平形态因此联盟为焦点,须要不竭凝聚玩家抱团方能攻克更高的方针,联盟扩张时再也不一味寻求高战玩家,更多的斟酌玩家的活泼度,如许的设计使联盟对玩家的容纳度更高,不一样层级的玩家更易找到本身的游戏兴趣。
另外一方面,游戏基于“让战略活起来”的理念拓展了和平战略深度以及自由度,同时在养成战略,军种胁制以及iong/' target='_blank'>英雄技术搭配都至关关头,从中亦衍生出多种门户弄法,没有存在彻底意思上的数值碾压,中小玩家掌握划定规矩,在攻城或者对敌的时辰也能有很出彩的浮现,得到成绩感上的知足。
以及其余测试玩家交流时,我发明有很多人已经经列入过量次游戏测试,他们大部份都是SLG热爱者,休会过不拘一格的SLG,但每一当帝国手游开启新的测试,他们仍是会争夺测试资历,并乐此没有疲地测验考试新组合、新打法,某种水平上也是承认这类“活”的游戏设计休会。
每一次测试玩家的热心都很高
综下去讲,我对重返帝国将来上线时的市场浮现,可以说抱着较高的等待。