天美SLG重返帝国测试表现亮眼,鲜活世界惊艳众人
由腾讯天美事情室群与帝国期间名目组策略互助的全自由即时战略手游重返帝国在2月开启了“登峰测试”。笔者休会了泰半个月以后,感觉仍可以用“冷艳”来形容。与市道市情上其余SLG不一样,正如民间slogan“让战略活起来”,游戏吸取了帝国经典元素,在全自由的活战场里,一切战略较劲都是即时产生。
综合我的现实休会,“活”简直是对重返帝国的最好归纳综合,它高于真实,一是即时战略带来的多样机动休会,可以拉扯兵线自由走位,也能够活用地形蹲草奇袭,可搭配的战略空间大了不少。二是多文化题材下鲜活的画面沉醉感,这也是壮大技能带来的综合战场休会感,今朝市场上,找没有到比这款游戏质量更高的SLG。
下面,会重点说说对上述第二点的重点感觉,由于这类鲜活的战场休会其实是让人印象深。而我认为,重返帝国团队如许做的暗地里,起首是有着壮大的技能力,当下大都SLG脚色接纳的仍是LIVE 2D,而重返帝国里的iong/' target='_blank'>英雄均接纳高清写实气概的3D建模,民间也说起过PBR、动捕等技能运营,这与不少游戏大大拉开了差距。
其次,设计团队也有着清楚的文明考量——让玩家在游戏的同时恍如也在浏览一本有着千年积淀的汗青文籍,领略鲜活的人类文化世界。
多文化风貌会聚,“随机应变”拓宽战场款式
纵观市道市情上的主流SLG,大大都是基于中原文明题材对世界观、武将、修筑进行纵向拓展。重返帝国则没有局限于中国文化,而是继续了帝国期间系列的布景设定,安身于多文化系统,引入了中国、拜占庭、法兰克等汗青上闻名的文明元素,将世界的多元文明魅力展示给玩家。是以,游戏从修筑、武将、军种等不一样维度,带给玩家一种穿越于不一样文化的感受。
为了显现出鲜活的文化史,研发团队翻阅了大量不一样文化的汗青资料,参考文化特点进行解释,于是抉择不一样文化的玩家,能感觉到全新的休会。尽人皆知,实际中不一样的都会形态会对出产糊口,甚至和平方面有着庞大的影响。好比“木”布局是中国现代修筑的焦点,在游戏里,若玩家抉择了中式气概,则会享用到木材出产速率的晋升。
不一样文化之间,除了了修筑气概不一样,每一个文化的军种也存在着差别,并还原出了期间特征。中式气概会影响玩家弓兵军种的进犯力与训练速率,和可以出产独占军种——领有高攻速的“诸葛连弩”。
而法兰克气概将对剑兵士种与食品有益,专享军种“掷斧兵”,其壮大的近间隔奋斗能力让仇人望风而逃;
而拜占庭气概则与骑士军种以及黄金挂钩,专属的“甲胄骑士”兼具游走拉扯与进攻能力。
不一样文化的专属加成与军种也为战场带来了更多的可能性,玩家必需“随机应变”,对资本调配进行必然水平的歪斜,和按照特殊军种设置装备摆设武将,这些设建都在必然水平上拓宽了玩家的战略抉择。
细节精细精美传承汗青,鲜活战场身临其境
修筑承载了人类的汗青与文明,也能最直观地体现不一样文明的差别,西方修筑古典与秀美,东方修筑绮丽而繁杂。而中汉文化积厚流光,颠末数千年的积淀后“自成一派”,具有了独占的修筑气概。但部份东方游戏事情室因为对中国汗青缺少深度的认知,是以终极做进去的“中式修筑”并不是纯洁,而是糅合了如日本、西北亚等其余西方的元素。
反观重返帝国,天美的中国团队不只很好地防止了这一点,更显现出了原汁原味的中式文化。在游戏今朝已经经开放的三种都会气概中,“中式”也是让人印象尤其深入的。进入内城,咱们一眼就能看到“小桥流水人家”,若将屏幕缩小,还能发明城中的村平易近、兵士的妆束都显现出中国现代的样式。修筑方面则以斗拱以及屋檐为最大特色,还原出了中国现代的修筑韵味。
让人欣喜的是,游戏团队还在主城的设计中罗致了唐、明、清等朝代的修筑优点,大量应用了中轴对称结构,屋顶则接纳了中国宫殿修筑经常使用的“庑殿顶”样式,这也是职位地方与权利的意味。在现存的中汉文明古修筑中,像是紫禁城中的太以及殿便接纳了这类设计,这些不容易发觉的玲珑思,偏偏印证了游戏团队对中华汗青的精细精美与打磨。基于此,各类不一样本能机能的修筑群在空间结构、修筑布局、装饰艺术一脉相承,不只能通报稠密的西方文明秘闻,更让中国玩家倍感亲热。
除了此之外,交融了哥特、文艺回复、宫庭文明等元素的法兰克式都会气概和将圆形穹顶作为,交融了两河道域特点文明的拜占庭式气概,也各具特点。
玩家乃至可以随时切换都会气概,跟着文化的变动,都会中的BGM也会产生变革,在中东方古典乐器的加持下,玩家将有“声”临其境的感觉。种种细节都印证了游戏团队对付不一样文化与汗青精细精美之深,加深了玩家的代入感,也有助于长时间连结热心以及索求愿望。
在重返帝国里,玩家将没有在局限于传统SLG中枯燥的固定都会建设,可以自由摆放修筑的位置,不管是“强制症”必需整洁排放,仍是“适意派”随心制作,都能让每一一座主城都是唯一无二的,打造一个专属于本身的王城。
中外英雄齐聚一堂,亲历战斗书写鲜活史诗
自古以来,和平便陪伴着人类文化的泛起而连缀不停,这此中降生了许多闻名的英雄与名流,他们的功勋与智慧,被后人代代传颂。在重返帝国中,会聚中东方的英雄,西楚霸王项楚一杆蛇矛威震八方,一举一动都展示出“力拔山兮气盖世”的豪爽;圣女琼恩身躯强健,眼神坚决,毅然举起旌旗吹响平易近族醒觉的军号。
除了了在英雄抽象的塑造上合适汗青与文化的特性,英雄技术一样也有着典故,乱世枭雄的对酒当歌、兵家至圣的上兵伐谋中国玩家再认识无非,来自东方的骑士王的灿烂之剑也一样如斯。
为了将不一样文化下的英雄业绩通报给玩家,加深代入感,重返帝国1:1还原了帝国期间系列经典的战斗模式,这对付帝国期间老玩家来讲必定没有会目生,以6场经典战斗串连起来,讲述英雄到处颂扬的史诗故事。在已经经开放的“项楚传”中,荥阳之战玩家必需同时节制多路部队对粮仓倡议防御与阻截,在还原了史实的同时也将游戏RTS的精髓弄法展示患上极尽描摹。
而垓下之战中,项楚受到“兵仙”的合围,终极留下的恼悲歌让人动情。游戏将经典战斗糅合了游戏独占的弄法,让玩家在认识操纵的进程中领略英雄的人格魅力。
不管是都会修筑的多元气概打造,仍是英雄抽象、故事的塑造,我发明,重返帝国在细节处以及质量感塑造下了很多功夫。游戏团队但愿在知足玩家休会的同时,让游戏经患上起汗青考证党的查验,让玩家在游戏中领会汗青、读懂文化,让这些在人类汗青长河中熠熠生辉的文化变患上触手可患上,让战略“活”起来。综上所述,我很是等待重返帝国上线后的浮现。