明日方舟终末地:新游先导pv已出 鹰角新的矛与盾
无非以上种种推测都有可能被推翻,而一款彻底没有知样貌的新游戏可以或许遭到如斯关注,说到底仍是玩家对这个IP的承认。
现在,嫡方舟行将走过第三个年初,两年多来,游戏在脚色刻划、剧情推动、弄法更新等方面都释出了很多内容,对玩家的影响逐渐由点及面拓开展来。
但玩家的需求是否只靠一款游戏就能知足,或者者反过来讲,玩家的需求是否会局限于一款游戏以内?谜底显然是否认的。
回应玩家对高质量内容需求的期许,延续延展IP,最大化影响力以及价值,是再天然无非的工作。但更进一步,在二次元这条赛道上,IP延展的首要性又体如今哪?
在现在大热的二次元作品中,嫡方舟相对于来讲算是后起之秀,但成长IP的速率却并未后进。除了了连成一气推高IP影响力外,从赛道竞争的角度来看,嫡方舟:终末地既是外拓的矛,也是抵御其它游戏抢断自家用户时间的盾。
要知道,二次元产物其实不存在MOBA或者是吃鸡之类赢者通吃的环境,并且玩家集体也比力“泛爱”,不管是我本人,仍是周边的朋侪,和绝大部份在各大社区发声的玩家,城市同时嬉戏多款二次元游戏,问题只是在于时间若何歪斜。
这个集体有着很大的堆叠性,以是更首要的,是若何抢断玩家的时间,当其它IP推出多款衍生作品,新产物又源源不竭冒进去的时辰,仅仅寄托一款产物,纵使品质再过硬,玩家有限的时间以及精神也会被慢慢挤占。尤为是那些已经经游离于游戏以外、仅靠外围创作维持联络的用户,可能会跟着版本更迭逐渐跟没有上内容拓展的程序,终极淡化本身对这个IP的豪情。
拓开展来,又何止是二次元赛道的竞争,现在文娱方法丰硕多彩,无一没有在挤占玩家的游戏时间,外围的生态做患上再好,终于只是辅佐,不游戏承载,这些都是无根浮萍。以是,多产物多维度强固活泼用户、承接退坑用户,是每一个IP城市测验考试的途径。
至于嫡方舟:终末地将从甚么维度对IP进行补齐,就让咱们静待18号更切当的信息放出吧。