更鲜活的史官文化,重返帝国或能帮助SLG文化破圈
1、怪异的“精英”文明
海内SLG游戏的成长,始终绕没有开两个时间点,一个是2神仙道15年,陪伴着COK-like弄法的突起,海内厂家起头注重到SLG游戏暗地里的庞大后劲,纷繁入场;另外一个是2神仙道18年,SLG的弄法颠末不竭完美、蜕变,泛起了三国like等新弄法,海内SLG游戏进入井喷式成长阶段,在全世界范畴内不竭攻城略地。
而在弄法以外,SLG还存在另外一条成长暗线——不竭被挖掘的各类SLG玩家文明。
好比说SLG头部玩家,大多善用商务经管常识来经管联盟,进而降生了怪异的联盟经管文明;也有玩家从中斡旋游戏的人际瓜葛,为本身小我或者联盟争夺最大长处,从而降生了游戏的内政文明;另有玩家会站在战场记实者的角度,记实、展示一场场游戏战斗,也是以发生了SLG的史官文明。
这些源于玩家的种种内容,颠末玩家自身流传、孵化,再加之游戏厂商有意而为之的圈层化的包装,末了造成了SLG怪异的玩家文明。这类玩家文明不只让SLG游戏贴上了精英化的标签,也让SLG玩家集体具备了自然的“骄傲感”。这类骄傲感吸引了一批又一批的玩家成了SLG游戏的铁粉,成为支持SLG游戏从小众品类走向公共的焦点竞争力。
2、SLG玩家文明若何进级?
跟着游戏建造技能的前进,新一代SLG也对焦点弄法进行了立异以及迭代,基于这些变革SLG玩家文明又泛起了甚么样的变革?咱们可以从刚上线没有久重返帝国的史官内容看到一些端倪。
在传统SLG中,因为战役浮现力受限于技能短板,是以被史官记实的更可能是牛耳、经管之间的合纵连横,更偏重小事件下的智谋匹敌。这类着眼于小事件的史官角度,让游戏成了头部玩家的“独脚戏”,可以或许“史书留名”的只有那些顶端人物。
但在笔者翻阅重返帝国的史官记实帖时发明,基于游戏主打的活战场活战略弄法,史官内容也产生了变革。他们再也不只聚焦于战斗首要时间点以及对应成效,而会把战场上产生的每一个精美刹时都记实在册,是以这些帖子没有像“史书”,更像是文字版的战地直播。
以及大大都传统SLG游戏不一样,重返帝国在操纵方法上再也不因此“走格子”铺路为主,玩家可以或许自由行军机动操纵,这类弄法上的窜改给游戏的战场带来了诸多的变数。
比方来自贴吧史官“拂雪”记实的一场匹敌中,两个大联盟产生了一场野外大规模火拼,此中一方一边在己方范畴内创建哨塔,一边经由过程拉扯诱敌深刻,末了将仇人围剿在己方要地本地,得到了战役的成功。
重返帝国的真实地形设定也在不竭影响着战局的过程。参战职员能哄骗草丛可以或许隐身的特征,实现隐藏的调集,从而打对方一个出乎意料;也能够哄骗山脉绕后,联合友盟造成合围之势,为两边解决配合的仇人;经由过程盘踞口岸哄骗水道便当,可以或许间接达到河对岸进犯敌方,对方面临漫长的绕路线路很容易堕入进退失据的田地。
玩家环抱着真实地形做出了各类各样的战役战略,同时也降生了许多环抱地形博弈的史官记实。比方Q1神仙道区产生的渡口对垒事务,一个联盟先发制人拿下渡口,阻断另外一个联盟迈向资本洲的进军途径。两边进行了永劫间的胶着匹敌,后续为了包管进入资本州后的竞争力,末了失去先势的联盟只能哑吧吃黄连另寻前途,争先拿下渡口的联盟也患上以向前成长。
以及传统SLG差别最大的,是重返帝国的攻城战记实。由于游戏内的城池像现代城堡同样有着守军、城墙以及内城,是以攻城再也不只是调集冲向一个坐标点,而须要攻城方拔取攻城标的目的,集中气力突立一个标的目的的城墙。
同时,公道运用攻城器械也是攻城输赢的关头。摆设位置,弹药调配,手操测距,都须要玩家中业余的“攻城师”们思量。由于这些攻城弄法的立异,重返帝国攻城战的史官记实也加倍鲜活
3、让更多人理解SLG玩家文明的兴趣
综上所述,重返帝国借助对游戏焦点弄法的立异以及迭代,不只带来了新的游戏战略休会,也使患上游戏的史官内容、文明获得进级。
在重返帝国的史官笔下,不人是战场上的过客,每一个人都能凭本身对战局的理解打出精美的操纵,战场匹敌也变患上加倍精美,更合适人们对现代和平的想象。这些呼之欲出的战地记实,能让更多玩家——包罗那些从未接触过SLG的——直观感觉到逐鹿全国的热血以及战局棋战的兴趣,吸引他们成为新的战场见证人,或者者新的被见证人。
信赖在一段时间积淀以及流传后,重返帝国这类更鲜活的玩家内容与文明,将无机会接济SLG品类完成更大范畴的立圈。