吃瓜群众熬到头,猫之城又双叒叕要开测啦?
“运营一款没有存在的游戏必然很辛劳吧?”这个梗被遍及应用在那些热度虽高,但迟迟没有公测的游戏中。而在这些“鸽”了许久的游戏中,猫之城堪称是此中的佼佼者。作为一款从2神仙道2神仙道年5月就进入大家视线的游戏,至今已经曩昔了两个年初。尽管民间截至今朝为止并未发布详细的定档时间,但玩家在各平台的计议热心仍然涓滴没有减,更有吃瓜干部泄漏新一轮测试行将开启。那么,接上去没关系让咱们一块儿斗胆料想下:若是本日猫之城重构测试开测,游戏内容相较于以前的测试将会有哪些不一样?
实在,从最先的开拓者测试,到上一轮感知测试,猫之城的翻新水平堪称是肉眼可见。就拿主界面来讲,查询拜访官的“据点”开初雷同于一个露天阳台,尽管科技感实足,但总以为有些随便。但颠末测试改进后,主界面摇身一变为了一家猫咪咖啡厅,从排闼入店到调整视角可以赏识到店外的风光,这一系列操纵大大增长了游戏的沉醉感,玩家给出的反馈也是至关没有错。赢要说这里另有甚么可以或许优化之处,生怕只能在情况的交互上脱手脚了。
而在游戏的焦点弄法上,作为一款战略RPG,猫之城现实操纵进程中略有难度,这个难度不但单体如今出战队员的设置装备摆设上,更体如今合卡的弄法上。属性胁制、buff增益、卡牌升星,指令调配,每个环节都须要斟酌出来,并且跟着关卡的难度不竭增长,可能中心某个环节走错一步就已经经注定了游戏重来的终局。
一个游戏的难度若是过于烧脑,喜欢应战的玩家对付高难关卡天然是乐此没有疲地想要去攻克它,但对休闲玩家可能就会头皮一紧,转而破马想去寻觅攻略了。是以面临日趋抉剔的玩家集体,战略弄法在此后的测试中要若何同时合适两类不一样玩家的需求成为了重中之重。
而在那些意见意义弄法中,仔细的查询拜访官没有丢脸出,猫屋弄法无疑是此中的重点培育对象。种类单一的猫猫外型加之光怪陆离的猫咪配饰对付图鉴采集党而言很是友爱。但美中没有足的是,在以前几回的更新中,猫屋中的猫咪与查询拜访官之间的互动方法稍显没有足,猫屋总体也不甚么可供更改外观的家具陈列。若是在以后的测试中,猫之城能把猫屋打形成一个更合适实际糊口中的猫咪生态情况,或者者追加一些只有养猫人材有体味的彩蛋,信赖必然可以或许吸引到更多的爱猫人士。
本轮测试料想到此行将进入序幕阶段,但愿这款“没有存在的游戏”在下一轮测试中可以或许带给咱们更多的欣喜。同时,也预祝在上一轮测试中未能获取激活码的查询拜访官此次可以或许顺遂拎包入住猫之城~