来新一代SLG蹲个草丛!重返帝国完美诠释何为“活策略”
提起SLG手游,您第一时间想到的是甚么?
也许谜底不言而喻,没有是Cok-like,就是三战-like系统。
SLG品类成长这么多年,市道市情游戏不过是从题材进行焕新或者在弄法上微立异,大量高相似度的焦点弄法是否是早已经让您损失了新鲜感?
想玩SLG却没有想玩“换皮”游戏?
新一代SLG抉择来了。
由天美事情室群与正版帝国期间互助打造的重返帝国打造出了与真实和平相仿的鲜活战场,知足您对战略的深层须要!
在这里,所有都是即时产生的,玩家可以自由拉扯部队,再也不须要“走格子”铺路。这类和平空气与“真实”有所区分,是经由过程顷刻万变的战场让战略更为机动,从而付与玩家兴趣。
神仙道1.SLG再现“草丛三姐妹”
还可以“蹲草”匿伏!找准时机逆转战局
SLG大舆图的山谷河道树木都是部署?
没有!
重返帝国付与地形策略意思,参考了现代战斗打造了湖泊河道,树木森林等地舆元素。
【1】玩家在行军进程会由于这些地貌而遭到阻隔,对行军速率或者是线路发生影响。
【2】当玩家操控部队颠末森林时,会泛起“隐蔽”的标识,这象征着戎行将消散于仇人的视线中。
【3】若是玩家能公道哄骗这类特点,能带来更多随机应变的攻守策略。
笔者便试过与盟友事前磋商好,在敌盟行军线路上设置大量伏兵,待敌军进入匿伏圈后,便能来一招“胜券在握”,这与MOBA游戏中的“蹲草”战术有着异曲同工之妙。
神仙道2.SLG也能蛇皮走位!
全自由行军!脱节“格子”就是率性
SLG铺路只能“走格子”?
没有!
重返帝国将帝国期间中的RTS微操以及走位融入到SLG中来,完成了周全机动的自由行军。
【1】玩家点击任一出征的部队,拖动到详细的地址,均可以马上作出反馈。
如许一来灵活性获得了大幅度晋升,从而进行更多的“骚操纵”,譬如蛇皮走位、反向拉扯,雷同于RTS里的“指哪打哪”。
【2】在如许的机制之下,咱们可以将走位与地形连系,完成各类战术;也能同步操作多支部队,处置惩罚不一样的事件,勤俭了时间本钱。
自由行军让战场内容即时显现,弥补了当下SLG所缺乏的及时反馈。
神仙道3.SLG攻城战也能真实攻打城门!
超真实攻防!城池“四门”匹敌烧脑博弈
SLG攻城战就是“数值”比拼游戏?
没有!
重返帝国在城池攻防战的设计上,为每一个城池设计了四扇可攻可守的城门,和按照都会规模设置了不一样数目、功用的修筑群。
【1】在攻防战中,攻守两边须要按照对方摆设,及时调动军力。
好比攻方领有更多自动权,可以先用投石车进犯城门,抉择佯攻或者集中军力攻打戍守亏弱的区域。
守方则可以在领地边沿设置箭塔起到损耗敌军的作用,也能够在城池内放置伏兵。
【2】而攻立城门其实不象征着攻城战的竣事,攻方还要断根城内守军,乃至会开展“巷战”,当名城的一切权灰尘落定,才算实现了一场完备的城战。
而最高王城的争取,不只是局部和平到整体和平的升维,归根究竟是人与人之间的长线博弈。笔者所在的联盟,从成破伊始,便将至高王城视为终极方针。在这进程中纵横捭阖,与多个联盟结成为了互助瓜葛,在终极决斗中盘踞了有益的地舆位置。末了,多个友盟造成合围之势,突立敌盟的围歼登上了至高王城的宝座。
纵观重返帝国对付城战的设计,不只热中和平的玩家能在此中施展本身的操纵伎俩,暗地里指挥若定的玩家也能体味烧脑博弈的快活,不一样类型的玩家都能感觉到SLG的兴趣。
神仙道4.辞别“点”与“线”
新技能加持!多元帝国文化等您重修
SLG战场就是舆图上密集的“点”与“线”?
没有!
重返帝国3D打造的主将模子都能在大舆图上清楚可见,这也能让敌我两边领会到部队的军种特性与iong/' target='_blank'>英雄技术,更合适实际中名将领兵出征的场景。
在多文化的布景设定下,玩家的主城、征战的兵士打扮也会一脉相承,与玩家抉择的文化特性相符,好比中式气概的兵士善用弓,而法兰克则将斧作为焦点武器。当和平打响时,可以看到气概悬殊的将士在战场匹敌,不一样文化也在此融合。
若是您也想休会更高自由度的操纵设计,更具沉醉感的和平休会,那么没关系测验考试一下时下大热的重返帝国,享用“活战场”的战略魅力,休会新一代SLG的快活!今朝,游戏已经全平台上线,即刻就来开启属于您的帝国人生!