重返帝国评测:让人欲罢不能的新一代策略游戏
时隔近两个月,咱们又来评测重返帝国了。
SLG就是如许,后期“拓荒”发育,中期同盟混战抢地皮,前期争取王城君临,每一个阶段的兴趣没有尽不异,慢慢将战事推向热潮,也愈加让人上瘾。笔者因评测游戏入坑,颠末近一个赛季的征战,对这款新一代战略手游有了更为完备的熟悉,因而便有了这篇评测。
重返帝国的民间定位是即时操纵策略手游,艰深地讲就是在SLG的根蒂根基上到场RTS元素。前者为游戏架构了一个汹涌澎湃的弘大战场,后者则是为其添加了许多便捷性与全新战略元素。详细浮现为,更“友爱”的拓荒休会,真正的城池攻守战、和多维战略匹敌等等。这些吸引我深刻游戏,履历了一部如火如荼、波云诡谲的和平史诗。
“摄生拓荒” 基本停没有上去
“拓荒”是一切SLG都有的初始阶段,至关于“开学第一课”。无非,这节课上患上可太疾苦了,您想为后续发育积攒家底儿,就患上玩了命地抢占资本地。实在光打资本地还好,一共也就那么多块地,关头是铺路太吃力了——您经常要为一块资本地,多打五块地铺路。不只耗时艰苦,还要面对地块下限、部队膂力损耗、军种折损……失实是一言难尽。
以是每一次拓荒,都像是一场肝脏与耐烦的“大交手”。
相比之下,重返帝国省时省力的拓荒模式就比力摄生了。游戏接纳RTS行军机制,冲破了传统SLG的地缘制。想打哪块地,间接干就完了,节流了没必要要的渣滓时间与精神。这使您的每一一次发兵都有现实意思,不只加速了游戏节拍,也加强了战场代入感。另外,这类摄生拓荒也在必然水平上下降了SLG的上手门坎,对新手玩家比力友爱。
而资本地的品级挑选功用,看似没有起眼,现实上提供了很大的利便——先挑选,后标识表记标帜,再一一攻占,省时省力还没有会漏掉,抢地快人一步。以是重返帝国的摄生拓荒,有些让人停没有上去的象征。
丰硕多样的iong/' target='_blank'>英雄声势搭配也是重返帝国的PVP让人上头的缘由之一。
大招自由开释,一己之力逆转战局
游戏畴前期过渡到中期,重心也从打地转向打人。此时,英雄声势将是您纵横战场的最大倚仗。在重返帝国中,近百位英雄与技术的机动搭配,完成1+1+1>3的效果。而连系各种军种的声势胁制与RTS走位操纵,不只深化了游戏的战略深度,也晋升了操纵匹敌的兴趣。而且英雄大招的开释,既可主动,亦可手动。而基于战况(手动)的关头一击,也许可以或许转危为安、逆转战局。
按照民间现有爆料,S2赛季还将迎来吕布、貂蝉等全新英雄和诸多强力技术,声势搭配的丰硕性与战略深度,都将获得进一步晋升。
是以在战场上,常常是“我预判了您预判我的预判”,相互捏着大招期待对方忽略一击毙命。这类“没有蒸馒头争口吻”、“寸土没有让”的战场准则,让玩家彼此纷争不竭,越打越努力儿。另外,这些玩家每每“不打不成相与”(除了非骂急眼了),厥后成为“最认识的目生人”。
各方霸主 争取“四方”君临
游戏前期,各联盟实现了一两个月的战备,将环抱游戏内第一流城池——至高王城开展游戏第一流的战略博弈。赛季也随之进入热潮阶段。
跟着“荣耀之路”结算,大战场的“心脏”区域君临正式开放。各个要塞陈兵百万的豪强霸主们闻讯而动,千军万马齐冲阵,分秒必争。攻立帝国坚壁要塞(指挥港)以后,数以万计的戎行拉线涌向帝国圣像与君临中间的至高王城,各方权势互相结盟或者袭扰。好端真个SLG,被硬生生玩出竞速游戏的感受——战场场面地步进入白热化阶段。
帝国圣像也是重返帝国的一大特点,同盟攻占后会为戎行带来进犯、行军等BUFF加成,加强了和平的条理感
在传统SLG中, “王城”无非是舆图上的一个“点”,就如两军交兵正常,显现在玩家眼前的只有输赢成效,缺乏精美进程。而重返帝国将“点”升格为工具南北各有城门的面。这象征着,“王城”可供四方同盟攻占,进而延长出互相袭扰、城内“巷战”等诸多可能。这项设计不只极大晋升了战场的战略深度与剧烈水平,更因此可视化的城池攻防弄法,至关水平地展示了古战场的城战进程。
值患上一提的是,这类待遇并不是至高王城独享,重返帝国内一切7级以上城池的争取,都是一场破体攻防战。而可视化的城池攻防进程,有形中缩小了联盟群体荣耀感。
尽管咱们区的至高王城已经经打上去一周多了,但那时的场景,仍在我脑海中留下深入印象——舆图上稀稀拉拉的戎行,随令而动、势如破竹,恍如旁观影视大片。但不一样的是,您不管作为战阵指挥官仍是没有起眼的小脚色,都是这场战役的参预者,均可能取患上杀敌/攻城首功,将名字载入游戏史乘。
所致高王城攻占的那一刻,游戏内喝采声不竭,微信群红包满天飞,都不迭过往回想的潮流来患上汹涌:为了拿下君临,咱们急行军、迁城、与盟友借路,还履历过“违刺”……几百小我竟然把一款游戏玩患上这么当真。
固然了,重返帝国一个赛季也没有是打下至高王城就完事儿了,您患上扼守到赛季竣事,正所谓“打山河容易守山河难”,“乾坤不决 您我皆是黑马”。其怪异的破体城防设定,为后续攻防战埋下无限可能——现代城战中常见的围城、出奇制胜,现在在SLG里真实上演。而且借助投石车的壮大攻势,一波RUSH闪击也是有可能的。
无非戍守方也没有是吃干饭的,战术应用适当的话,可完成先后夹攻、半路切断等战术,尽显现代和平的魅力,在游戏汗青(史官贴)中留下浓墨重彩的一笔。总的来讲,重返帝国中前期的攻城战,才是好戏刚上演的时辰。
结语:
SLG之以是被玩家喜好,是由于它只制订根蒂根基划定规矩,详细怎样玩,彻底由玩家把握。是以哪里的战场满盈无限的可能性。
重返帝国在SLG的根蒂根基上融入RTS元素,到场城池破体攻防等真实和平机制,搭建了更为恢弘的和平框架,拔高了盘算机动度的下限,更是从头界说了“新一代战略游戏”。这里既是比拼阳谋的纵横十九道“棋盘”,亦是兵没有厌诈的真实战场。有畅快淋漓,也有意难平,让人不能自休。
无非好在这是一款赛季制游戏,长短功过、患上失荣辱,均可在下个赛季续写或者改写。与此同时,咱们领会到重返帝国将在S2赛季到场“古迹弄法”等全新弄法,这也引发了笔者的无限日待与联想……