什么是“新一代策略游戏”?刚刚公测的重返帝国给你答案
新一代战略游戏重返帝国已经经在6月13日开启全平台公测。作为帝国期间正版互助,耗时4年打造的SLG新作,正如民间鼓吹的“新一代战略游戏”,不管是战场情况的丝滑,仍是攻城战的即时性,和对游戏质量的深度打磨,都解释了“新一代”的魅力。
向“走格子”说没有!
新一代战略游戏,就是要自由行军
说到战略类手游,如今市道市情上常见的多为走格子模式的SLG游戏。这种作品或许确凿会让玩家在刚上手时休会到一些兴趣,但跟着游戏时间的延伸,很多玩家深刻以后经常也会由于繁琐的地块操纵、极端简化到只有一纸战报的和平描述等慢慢失去兴趣,直至劝退。
这款天美事情室群深度研发四年的重返帝国,对此进行了斗胆立异。在SLG策略弄法之上,融入了经典帝国的RTS元素,丢弃了常见的“走格子”要素。
玩家在指挥战役的时辰不只可以进行总体战略的思虑,也能够及时、间接地操控本身的部队,为过往单调的战役进程添加了大量立异乏味的弄法可能性。同时,重返帝国的战役进程也高度写实,再也不是一番简略的加减法以后的战报。战役进程不只做到了真实、流利,细节效果满满的静态效果也将战场爆燃的感受做了进去,玩家可以随时进行各种的操纵,可以在游戏中施展史书以及战策上常见的兵书战术。
无非,玩家尽管领有传统SLG游戏难以提供的战场细节把控力,但在战术层面的战略摆设以及调整也一样首要。比方玩家可以佯装攻城,再在敌军必经之路上的树林里匿伏,围点打援;也能够派一小队兵士袭扰敌方资本地块,引出敌方主力后再防御地城,调虎离山;也能够小股部队搬弄敌军,再佯装没有敌,在拖拽部队败逃的进程中诱敌深刻,再伏兵尽出,两面夹攻,等等,充实磨练玩家的策略战术思惟。
自由行军+即时策略给游戏弄法带来了太多的可能性,正所谓“兵没有厌诈”,玩家也大可“没有讲武德”,感觉波谲云诡、顷刻万变的冷刀兵古战场,PVP兴趣大幅回升。
向“机器iong/' target='_blank'>英雄”说没有!
新一代战略游戏,就是要拿捏时机
在广袤的世界文化汗青布景加持下,重返帝国也引入了一套很是周全、丰硕的武将英雄体系。一名位汗青名将在战场上纵横阖闾的同时,也让战役终局也变患上加倍满盈牵挂。
基于每一位英雄所属文化和自身汗青布景,重返帝国为每一位退场的武将都设计了一套专属技术体系,此中不只包罗可以由玩家自由搭配的被动技术,每一个英雄还零丁有一个合适英雄布景故事的自动技术,比方“定关猛击”、“霸王降世”、“对酒当歌”、“钢铁意志”等等。
自动技术的存在也为战役增长了全新的战略维度,玩家可以在和平中积攒气槽,并抉择在关头时刻施放。在通例的危险技术以外,重返帝国中另有雷同“奶妈”的恢复技术,和眩晕、缄默沉静等等节制技术,可以看作是部份引入了MOBA游戏的英雄技术机制。看准了进犯现实以及技术范畴,每每可以或许旗开得胜,乃至以弱胜强,爽直异样。
武将体系的意见意义其实不局限于此。不一样文化的武将,比方来自中华、拜占庭、法兰克、罗马等不一样文化的武将,因为自身能力、属性不一样,相互之间也会存在必然的恶马恶人骑瓜葛。若何让本身的武将在战役中阐扬最大的价值?则须要玩家去索求以及思虑。同时,武将养成体系,武将的连携使用及军种调配等弄法也都有着各自的意见意义以及价值,十分值患上玩家深刻研究。
从公测时代反馈环境看,包罗“连击骑”、“追击骑”、“还击枪”、“指挥剑”、“智谋剑”、“状况弓”等等门户的弄法普遍获得了玩家的追捧,一些既易组又强力的英雄声势组合也不竭涌现。信赖游戏正式上线以后,武将体系也会成为重返帝国一个首要的玩家乐趣点。
向“堆数值”说没有!
新一代战略游戏,就是要有盘算与结构
尽管有着传统SLG作品不的自由战役体系以及武将体系,但重返帝国素质上说仍然是一款战略类作品,玩家对“战略”的把控仍然是整个作品的精髓。
不了格子的束厄局促,重返帝国的战略施展也更趋近真实,联盟的成长可以接纳中间城占领圈地为王的战略,部队稳步一城一池推动,逐渐占领策略高地,向君临王城进步,终极上演一场万人同屏抢占百万领土的最终决斗。
而最可以或许体现重返帝国焦点弄法、将战略弄法玩出不同、推向极致的,无疑是游戏中的都会攻防战了。玩家进行攻城战时可以真实地环抱都会四个城门开展。防御方须要按照地形、处所设防环境摆设防御偏重,也能够接纳小股部队佯攻牵制戍守方等机动的战略。比方戍守方可以凭仗城墙为焦点,搭建箭塔等进攻工事,在都会周边以及外部调集戎行;而防御方则可以推出威力壮大的投石车队,对都会开展进犯摆设,玩家可以经由过程对自身实力、资本的统筹计较,接纳各种战略弄法完成本身的目的。
以及汗青真实场景雷同,攻城战进程中大型器械对付战役成效的走神往往也具备首要的影响。为此,重返帝国为玩家提供了丰硕的工程器械弄法,首创了手游中大型器械战的先河。玩家可以本身操控箭塔、攻城投石车等大型器械,攻城车也有弹药以及历久度的限定…这些丰硕而细节的设计都让游戏的可玩性、战略性到达了极高的水准。
而在立门以后,攻城战也将会身为为加倍刺激的巷战。攻城方一边在都会街道上与守军搏杀,一边也要进犯以及占领城镇修筑,一场战役每每须要联盟中大量玩家的尽力参预。重返帝国也在服务器容量以及弄法设计长进行了优化,比方君临王城一役乃至可以蜕变为数万玩家之间的最高声誉争取战,蔚为壮观。
战士的厮杀、部队的匹敌,乃至另有联盟间的纵横捭阖、钩心斗角…当这些元素在重返帝国中延续发酵、沸腾、当立异的自由行军机制让战场变患上顷刻万变、当上万玩家一齐在庞大开放的战场同场竞技,重返帝国所首创的SLG+RTS弄法也就真正做到了把战略玩出不同了。
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