文明与征服S3新赛季评测——开启航路新征途
在运气王座的终极战里,领主们的戎行与黑鸦军团长本尼特的戎行剧烈地交锋。因为两边投入了大量没有存在于这个时间线的iong/' target='_blank'>英雄,致使了时间与空间的不变性遭到影响。运气之石是以收回了刺眼的光线,在时空混乱的节点处开启了一扇庞大的时空之门,发作出壮大的吸引力,将黑鸦军团以及领主们的戎行,全数拉进了新的时空。也就是咱们S3赛季的起头,领主们与黑鸦军团被传送到了一个新的世界,名为狂潮列岛。 狂潮列岛有诸多岛屿组成,岛屿间存在着伤害的海疆。领主小孩儿们须要培育本身的舰队,才气在伤害海疆中航行,前去索求其余新的岛屿
新舆图
S2的黑鸦机制是真的很没有公允,下半区的上风真的上半区强不少,黑鸦会被卡。这致使了一起头的身世地就决议了之后的成败。这也是不少玩家所不克不及接受的。此次S3舆图也是大更新,可以说是进行了大更新。此次的舆图很好的解决了这个问题,此次的舆图冲破了地缘限定,自由登岸。
在S3赛季,领主们以及黑鸦军团未来到一片全新的海洋——狂潮列岛。狂潮列岛由诸多岛屿组成,岛屿间存在着伤害的海疆,而在这群岛的焦点区域,有着关于黄金之国的传说,相传黄金之国不只藏有庞大的财富,还拥与运气之石相似的气力。
黄金之国,一个陈腐的传说,最先始于一个南美的典礼。部落族长会在本身的全身涂满金粉,并到山中的圣湖中洗净,而祭司以及贵族会将名贵的黄金以及绿宝石投入湖中献给神。有一说认为是指印加帝国首都库斯科。另外一说认为是在哥伦比亚首都波哥大(Santa Fe de Bogotá)北方瓜塔维塔湖(Lake Guatavita)畔,是以被称为黄金湖。
新赛季舆图——狂潮列岛大体分为三层:外层的外海群岛,中层的内海列岛,和位于中间的焦点岛,传说中的黄金之国便位于焦点岛中。
与S一、S2赛季舆图相比,新赛季舆图中不一样的地域将再也不相连,岛屿之间互相自力,同时舆图上也设置了许多登岸点——浅滩,领主们将可以经由过程登岸舰以及登岸点在岛屿间穿行。
领主们能经由过程调遣登岸舰在不一样岛屿间进行职员护送,抉择符合的方针区域进行浅滩登岸。登岸胜利后登岸舰可在浅滩停泊一段时间。登岸胜利的领主可以在登岸的岛屿上攻城掠地,开疆拓土。
新舆图也有全新的舆图单元“口岸”,实在就跟以前的“隘口”同样,要打下“口岸”才气入关。无非区分是一个岛屿有不少登岸点,可以从多个处所抉择防御,或者多面防御。
此次的舆图窜改尽管弄法更之前差未几,但能让联盟有更多的抉择线路也能够多步推动,不一样于以往的固定推动线路,此次的舆图有了加倍自由的防御线路。同时也能够从不一样之处抉择防御以及协助盟友协防,大大增长联盟指挥者的策略思绪跟联盟的执行能力,S3仍是比力垂青战术的。S3加倍垂青联盟间的对战以及相互共同能力。
口岸私掠
私掠许可证(英语:Letter of Marque and Reprisal)是16至19世纪间,东方许多海权强国受权给指定的帆海家,容许他们可以针对外国之外的背法人士、船队进行追捕、捣毁等私掠的一种特许证或者委任状。私掠许可证的功用已经经产生了变革。如今当局使用这些许可证作为国度东西来增强水兵。这就使患上外国在没有增长估算的环境下,平空多出一支能进犯敌国商船的海上气力。按划定,被俘获的船只必需被带往水兵部,以确认它们是正当的猎物,而非中破国度的产业。
后面提到了增长了新的舆图单元,那么必定也少没有了环抱新舆图单元开展的新弄法。S3环抱口岸出了新的口岸私掠,代替了原本的黑鸦弄法。
领主们须要重振旗鼓,在联盟盟友的互助下,获取造船物质,不竭强化舰船,索求更深的海疆以及焦点地域,寻觅传说中的黄金之国,争取扭转时间以及空间的气力!
联盟制作私掠舰可向合适攫取前提的口岸倡议攫取战,攫取可以得到各种特定物质,物质可以转化为机构点,从而使用机构点提高春联盟成长相当首要的王权值。
实在弄法跟黑鸦弄法差未几,玩家天天可以进行助力缩短期,私掠舰制作终了就能够进行宣战。得到的物质跟黑鸦同样是用来进级进级国度机构的。
但对付黑鸦不一样的是,攫取战的嘉奖没有是一次性的。攫取战不管成败,只需到达必然水平就能获取物质,如斯一来就能够加倍频仍的倡议防御,不消担忧空手而归,就连炮击时也能获取少许物质。
同时也出了口岸谋划弄法,攫取敌方口岸能获取大量资本,但守护己方口岸也有资本。
己方口岸被其余联盟攫取后,会下降口岸的建设度,从而影响产出的机构点数。
王权值在争取都会以及破都城长短常首要的,更高的王权只就能比他人更快一步,疾足先得由此S3对付口岸的争取必定会很是剧烈,口岸的争取必定会很是剧烈。
尽管终极的方针是至高王国,但后期的运营也没有容轻忽,各个联盟须要进入岛屿占拥有利的地舆位置·,占领哪些口岸若何最快达到黄金岛等等。
浅滩登岸
发育以后就是要疾速开疆扩土,像黄金岛进发。
狂潮列岛地中,将迎来全新领地开拓弄法——浅滩登岸。领主们能经由过程调遣登岸舰在不一样岛屿间进行职员护送,抉择符合的方针区域进行浅滩登岸。登岸胜利后登岸舰可在浅滩停泊一段时间。登岸胜利的领主可以在登岸的岛屿上攻城掠地,开疆拓土。
联盟官员可以在沙盘上抉择肆意已经开放的浅滩,对该浅滩倡议登岸作战; 还须要必然的时间筹办,在登岸舰登岸浅滩后,参战成员的驻地将会暂时主动迁徙至船埠; 领主们在一小时的登岸作战内,占领领地域块中的海防要塞,即可登岸胜利,以浅滩作为据点,向附近开拓领地。
这些弄法都是AI,不甚么多大的难度,须要提防的仍是对黄金岛虎视眈眈的其余联盟的。在S3新赛季,对付领地的争取到了新的高度。给了我不少新的感觉,在测试服休会时代整个防御,戍守,开关的进程中都拧成一股绳,指挥以及执行的作用性被晋升到了新的高度。尤为是末了对黄金岛的争取,各大区的联盟都想登上黄金岛,篡夺至高王国。
战令
除了了上述关于舆图弄法的扭转,另有一个新弄法——战令。
有根蒂根基嘉奖跟进阶嘉奖,进阶是须要128RMB的。最有看点的是S3至臻传说英雄宝箱,会随机解锁一个S3未醒觉的六星英雄,根蒂根基嘉奖也有一个主城皮肤。也会给拓印纸拓印技术也是至关没有错的。
战令既能让游戏赚钱,也能晋升玩家的活泼度,同时也为浩繁缺乏氪金变现手腕的竞技游戏提供了新的思绪,
统帅
S3赛季出了新的传承套装跟传奇兵装,跟后面两个赛季同样都是在遗址出,兵装是要等一个礼拜后才气收费白嫖。传承套装的泛起增强了大佬,罗马荣耀原本就够强了,如今这个尼罗颂歌感受仍是很强的。
天命
跟着赛季的深刻,五星英雄阐扬的空间愈来愈少了,根本上没人带五星英雄了。就如许新增了天命体系,可以经由过程勾当得到天命石跟天命徽章,用来强化五星满红英雄自带技术。大大提高了容错率,布衣玩家狂喜啊,这对付布衣来讲算是比力大的增强把。
天命体系的泛起,提高了五星英雄的进场率,也增长了步队的容错率,也让布衣玩家体味到了筹谋的温暖。
S3新英雄新战魂阐发
s3也出了不少英雄,以前大家就吐槽出的都是外洋的英雄,而中原英雄普遍都没有是很强,独一能看患上上来的只无关二爷了?而 外洋的英雄都普遍较强,好比萨拉丁,凯撒,亚历山大大帝。强如李世平易近都只是一个五星英雄。s3筹谋终究想起了中原英雄,此次出了不少关于中原的新英雄,好比霍去病,岳飞,等等内国英雄也有很多好比最受等待的新坦克亚瑟王。此次新战魂共三个:战魂关羽,战魂腓特烈,战魂项羽。战魂系列,每一个主流步队的焦点英雄都出了一个新的战魂。新出的英雄也是比力多的,有足足七个。
出了这么多新英雄,原本的声势系统会有新的变革,好比新来的战魂英雄以及新英雄,扭转比力大的有火烧队跟节制队,由于关羽跟项羽绝对是关羽跟项羽是火烧队跟节制队的绝对焦点。
列如新战魂关羽,领有高达3.18的气力加成以及3.神仙道2的智力加成,自带技术水淹七军
筹办回合,对敌方集体2人策动1次物理进犯(危险率5神仙道%一2神仙道神仙道%),并为我方集体2人医治1次伤兵(医治率5神仙道%一2神仙道神仙道%,受智力属性影响),开释时,我方每一有一个处于筹办状况中的技术,则有3神仙道%几率再开释一次本技术。
可以看出战魂关羽自带技术危险,并且增长了医治效果,可以说是一个双修英雄,这下那些设备有效武之地了。稳定的是都要筹办一回合+看脸(有几率在读开释),无非取缔了铺火,战魂关羽或许可以没有放在火烧队了,可以搭配其余的组合。
列如新英雄孙武
是一个高智力英雄领有高达3.12的智力加成,跟关羽战魂同样有没有错的危险以及医治效果。无非危险没有是很高就完事了,究竟结果只有神仙道.48的气力加成无非还能进行铺火。感受以及战魂搭配很适宜,错误谬误是要进行筹办,跟传统火烧队同样须要看脸,变数仍是挺多的。
S3火烧队应当会有重大的扭转。无非火烧队仍是脱节没有了看脸的运气。
其余的因为篇幅有限就没有做先容了,新出了这么多的英雄,领主可以有更多的抉择来进行配将,会降生许多有意义的黑科技弄法,但此次感受仍是辅佐类英雄偏多,好比王昭君。感受S3的新英雄没有要怎样耗费金头,焦点仍是S1跟S2的英雄。
拓荒区分
对付拓荒大家有了更多新的抉择,可以较着发明S2的节拍要币S1快很对,打架更频仍。S3的节拍币S2还要更快,颠末两个赛季,大家的声势都很奢华了,可以说根本成型了,也逐渐顺应了这个游戏的弄法。S1是火烧队拓荒,尽管S2前面是肉突拓荒但火烧队的浮现仍是很没有错的。如今S3又对火烧队进行了改版,尽管削减了危险但新增了医治量。拓荒仍是磨练大家对游戏的理解以及英雄人物的搭配。
S3的王国嘉奖为平沙落雁卡池,每一个阶段竣事后可以避免费抽一次这个卡池,卡池中六星英雄王昭君取代了武则天。S3也开启了新的一轮都会开拓者排行榜,榜单前几名可以得到亚瑟王和其余资本嘉奖,列位筹办好肝吧!
总结
相比于后面两个赛季,S3最大的扭转可以说是舆图,大大增长了战术层面
新赛季人变多了,也出了一些新的人物跟技术,大家有更多的抉择来配将。没有像后面两个赛季那样大家用来用去也只有那几个步队,信赖前面的步队抉择会更多,技术抉择也各有不一样。
然后是人也变多了,这也致使矛 盾 爆 发的可能性更大,之后的大 战也会愈来愈多,没有会像以前那样打一段时间苏息一段时间来整合再来 打。之后必定会始终都在打 架。这也大大包管了游戏的可玩性。
可以说S3的竞争变患上加倍剧烈了。
文化与征服始终致力于晋升玩家休会,此次更新就出了不少有意义的弄法。