Bridge Race 开发团队分享:如何提高超休闲游戏用户留存,让游戏稳坐热门榜单?
超休闲游戏常被说成是“好景不常”。人们有这类设法倒也没有难理解,究竟结果这种游戏体量小、生命周期也相对于较短。但咱们应当看到,这一游戏品类中也有持久霸榜的热点游戏。以 2神仙道21 年全世界下载量最高的超休闲游戏Bridge Race为例,据 data.ai 的数据显示,该游戏至今依然跻身热点榜单,在 2神仙道22 年第二季度全世界游戏下载量排名中位列第五。
Bridge Race若何杀青这一成绩,冲破超休闲游戏“好景不常”的刻板印象?近日,该游戏幕后开发者、Garawell Games 首席执行官兼创始人 Nebih Başaran, 与来自 ironSource 旗下流戏刊行解决方案 Supersonic 的 Mark Ratchin 配合发表了Bridge Race的胜利法门,并从两边的互助履历启程,向行业先容提高用户持久留存、打造长红游戏的方式以及洞察。
1、来自游戏开发专家的提议
(一)巧借盛行趋向,对准市场空缺
游戏行业里人人都想出爆款,以是一些事情室会抉择间接复制已经推出的爆款游戏,这类做法十有八九没有会奏效。但这其实不象征着咱们就要离开市场趋向,偏偏相反,咱们应当关注市场风向,尽量多地领会已经刊行的游戏,用新的游戏创意抢占市场空缺。
(二)苦守怪异机制,即使没法一挥而就
要找到一个未经测试的游戏创意有如水中捞月。以是若是您想出了一个市道市情上尚未泛起的创意,即便它首测败北,也请信赖本身的直觉。若是您认为这多是下一个爆点,那么万万没有要过早否认这个设法,而要投入更多时间来改良迭代。给它一个公允的机遇,总好于厥后看到他人用这个创意建造了爆款。
(三)从一样平常糊口中罗致灵感
构想游戏绝非易事,是以在原型设计阶段,构想环节应当占到开发周期的很大一部份。在构想新的游戏创意时,没有要仅仅局限于媒体渠道,更应当从多个渠道挖掘灵感,比方 Reddit、Tiktok 以及 itch.io。以及家里的青少年聊谈天,也有助于激起新的设法。
(四)充实的开发时间是游戏品质的包管
在开发阶段分秒必争地缔造更多原型听起来很棒,但如许做的话,您也可能会错过一个将来的爆款。以是没有要一味寻求速率,而轻忽了品质。高品质游戏才有可能凸起重围成为爆款。
(五)哄骗测试公布,晋升游戏各项指标
测试公布看似是游戏刊行的末了一步,但按照咱们的教训,究竟偏偏相反。不管是 Bridge Race 仍是 Color Match,咱们在测试公布后都进行了大量的更新,乃至比在最初原型阶段还要多。而游戏中的指标成效证实,这是准确的做法。唯一无二的设法或许可让您一举登顶,但延续霸榜须要投入更多的血汗。
2、来自游戏刊行专家的提议
(一)组建一支伶俐且有才调的团队
若是一个事情室可以或许做出一流的游戏,它的团队必然十分擅长阐发以及思虑。一支卓着的团队会多维度深刻阐发游戏机制其实不断提出新的游戏理念,以确保其一直具备应战性、可以或许激起玩家的输赢欲,进而提高用户留存。咱们则可以经由过程 A/B 测试来查验这些设法,再经由过程不竭更新游戏版本,让游戏持久稳坐热点榜单。
(二)技能以及人材,是游戏胜利刊行的“双安全”
Supersonic 的刊行流程已经经完成了产物化,这象征着咱们可以哄骗技能,使测试及执行进程加倍高效。比方,咱们的 Wisdom SDK 可让 A/B 测试面向不一样变量,如许咱们就能基于数据作出决议。可是,在有些环境下,想要理解数据间的纤细差异、指导游戏走向准确的标的目的,人力的作用相当首要,而这恰是良好团队的价值所在。比方,某些环境下,最高留存程度其实不是咱们须要考量的身分,而这须要有教训的人做出果断。
(三)不竭提出新创意,晋升可玩性
要想让游戏延续焕发吸引力以及新鲜感,吸引不一样的玩家下载游戏,不竭发掘新的创意是必不成少的事情。跟着游戏的更新迭代,您将为游戏开收回新的皮肤、界面以及图层,为用户带去全新的视觉休会。您也能够缔造新的视觉效果,去激起用户的全新情绪休会。举个例子,您莫非没有想把他人从平台边沿踢上来,偷走他们的钱币,并让玩家以为本身是个坏人吗?游戏能发生的情绪跨度越广,能展现的弄法就越多,如许就能吸引具备不一样方针的玩家关上游戏,实现不一样的应战。若是您能延续挖掘新的创意,您就能不竭得到新的玩家。
超休闲游戏纷歧定是“好景不常”。具有良好的技术、研发技能以及运营战略,超休闲游戏一样可以持久跻身热点榜单。
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