对话设计团队光遇破晓季概念设定分享

来源:网络 | 更新时间:2023-01-17

  由网易游戏代办署理的光·遇,凭仗清爽唯美的美术画面以及立异怪异的游戏弄法,荣膺“2神仙道2神仙道 Apple Design Awards”,“2神仙道2神仙道 Google Play 年度最具立异力游戏”!光·遇全新奇奥之旅:拂晓季 已经于8月5日正式开启,让咱们携手立暗迎光!

  四处散落的红石、光暗元素的交错、献祭难度的调整、全新的使命机制……奇奥之旅:拂晓季史无前例地向玩家们展示了天空王国的全新画卷。新的应战已经然光降,远古影象期待着旅人们前去索求。咱们将追随来自thatgamecompany的游戏建造人陈星汉以及光·遇民间运营团队主美IDA的讲述,还原拂晓季幕后的设计故事。

对话设计团队光遇破晓季概念设定分享

  【拂晓已经至 躲藏王国过往】

  当被问到来自伊甸之眼的碎片预示着甚么变革,陈星汉暗示,以及之前的季候相比,拂晓季更多展示的是关于天空王国陈腐故事的细节以及线索,玩家们可以自行索求、发掘更多隐蔽的信息。“咱们很等待看到列位在拂晓季,对过往的故事会有甚么样的推测息争读。”

  别的,他也泄漏道,“将来的动画企划会有更明确的世界观信息”,大家敬请等待。

对话设计团队光遇破晓季概念设定分享

  【光暗同源 衣饰理念暴光】

  “可不成以经由过程衣饰,向玩家讲述光∙遇的本来故事?”这是主美IDA以及她的共事们在设计拂晓季衣饰时始终秉承的初志。震撼于水晶石内远古影象所展现的生物大迁移场景,他们从代表“光”以及“暗”的原始设定中获取了灵感,在衣饰设计上尽量地还原了光暗生物的特征以及风格——好比层层绽放花瓣的暗花大氅衣领、更具萌感的幼鲲大氅。

  提到幼鲲大氅,主美IDA暗示:“与成年遥鲲不一样,遥鲲宝宝像是萌新同样的复活气力,逐步地在天空中飞行发展。是以,它的展翼加倍圆钝温柔滑,白颜色的占比更多,金黄色的线条勾画在大氅边沿。”

对话设计团队光遇破晓季概念设定分享

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  【机制更新 情绪休会优化】

  “灼烁”与“暗中”的猛烈比拟是拂晓季中的一大次要元素,但在建造人陈星汉眼中:“比起‘匹敌’,咱们想要去做的实际上是‘守护’。”

  初度踏入伊甸时的震撼感,跟着玩家们光翼数目以及操纵谙练度的晋升逐渐削减。为了让玩家们回归最初的情绪休会,指导玩家们合作共行,游戏建造团队调整了伊甸献祭的难度,并引入了全新的“创伤治愈体系”。

  “伊甸是个感觉坚苦以及支出之处,当玩家降服恐惊迎接自我心里,必然可以有所劳绩。”与拂晓季一同到来的,是除了献祭之外的得到升华烛炬的道路,这一窜改在知足玩家一样平常需求的同时,加倍还原了伊甸最初给玩家带来的休会感。“如许就不消惧怕伊甸,或者者耗费时间或者精神找寻失去的光翼,增长交识老友、索求的时间,让狂风眼的情绪休会加倍纯粹。”

对话设计团队光遇破晓季概念设定分享

  但愿陈星汉以及IDA的分享,可以或许接济大家进一步解读拂晓季的理念,触摸天空王国的过往。等待旅人们在拂晓季的黎明征程中,可以或许劳绩相遇的夸姣以及合作的温暖。

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