我认为事故的主因是司机的精力分散了,身体误判认为车子是非直线状态,而下意思去打方向「走直」。
以下是解释,司机为啥会车子走直线的情况下,反而打盘子。
如何判断车子是否走直线,在不看路的情况下,判定车子是否走直线,就靠身体的感知,司机在大幅度与人搏击,所以身体失去了判定走直线的可能,一瞬间觉得自己不是走直线,才会下意识打方向“走直”,但是最后回神过来发现,车子其实往左跑偏了,所以司机最后一两秒,他又尝试把车回正,但是手速不够快还有车速过快还有已经接近路面的边缘,所以无济于事了。
视频的第 4s
司机在大幅度的回击,身体蓄力
身体出击
紧接着,司机身体僵硬防守,2s 内眼睛一直离开路面,
51kph=14.16m/s
2s 内车子可以移动 28m,一般车道宽 3.5m, 28m 可以移动近 8 个车道,车子从行驶车道到驶入江中,只需要 2.5 车道,也就是 7m,在 51kph 的车速下斜向移动,14.16*sin30°=7m/s,也就是 1s,即可从正常行驶到掉下去
虽然没看到被撞的爱丽舍,但是根据司机的身体前倾可以断定,车子的右前方已经撞上正向行驶的雪铁龙爱丽舍,就在视频第 7s
实 际上在第 8s,自己马上要驶向桥边,这次是真的”回正“,但是视频可以见到,已经到了最边上车道的边缘,回盘已经太晚了。
大家代入一下司机的角色,如果在不看路的情况下,怎么判断自己是不是走直线,直线行驶过程中,Yaw rate 是 0,yaw 也是 0,也就是横摆角加速度为零,这就是绝对的直线。身体内是有一个陀螺仪的,这个陀螺仪的主要输入是眼睛,但是同时身体也会帮助校准,说的大家可能有点迷糊了,大家试想一下 VR 游戏,滑雪跳台,你的身体是没有任何输入的,但是视觉上会从高山上高速跳下去,所以下意思里,身体会失去平衡,这就是身体感知与视觉感知出现矛盾,脑子一下子协调不好,虽然你知道这是游戏,但是身体还是会下意思的保护自己下蹲,而且脑子失去了平衡,人会摔倒。
盗梦空间里面,如果唤醒沉睡的人呢,就是把他的椅子踢倒,那么即便他是死睡状态下,身体的失重感会让他误认为在跳楼而立马唤醒自己。
再比如漂移运动,我身边很多实车飘得很好,但是模拟器上漂不动的,但是身边玩模拟器的能漂移的,实车基本上上车就会。模拟器和实车差了什么?差的就是身体感知,身体感知 yaw rate 的变化,模拟器是基本没法模拟的(大几十万的 6 轴模拟器,我不跟你杠),所以我讲 VR 游戏,盗梦空间,漂移,都是为了大家明白,只靠身体是可以知道车子的是什么状态的,直线还是拐弯,以及拐弯的幅度,
司机恰恰就是视觉上去打击泼妇,没有精力去顾及路面,而身体因为大幅度的搏击,误以为 yaw rate 变化,车子没有走直线,才会下意思的去打方向,回正
还有最后坠江那一刻,为啥司机那么淡定
因为人脑处于亢奋压力之下会分泌多巴胺,而这个东西会让脑子变成一团浆糊,大家是否在压力之下感觉脑子不好使的经历呢,失去正常的逻辑,也就是懵逼了,而其他没有参与打斗的乘客,没有处于压力之下,反应就非常的正常,尖叫声响彻全车。压力和情绪之下,司机除了想打架以外对其他同时间发生的事情,已经没有精力去顾及。